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我想编写一个包装 C 结构的 C++ 类。这是一个简单的示例,用于 c 结构:
struct POINT {
long x;
long y;
}
现在我假设下面这个类,但我不确定它是否“高性能”或良好的 C++ 风格。我不想使用不必要的变量或函数调用。如果您改进我的代码,那就太好了:)。
这个类背后的基本思想是它只是结构的包装器/处理程序。这就是为什么 setStruct
和 getStruct
可以直接修改私有(private)数据,它只是一个指针。其他成员总是命名为 set<Attribute>
和 get<Attribute>
.
如果您使用 setStruct
我能想到的唯一缺点是结构可能会由于作用域而被删除,因此指针“无效”。
namespace wrapper {
class POINT {
::POINT * POINT_;
public:
POINT() {
POINT_ = new ::POINT;
}
~POINT() {
delete POINT_;
}
inline void setX( long x ) {
POINT_->x = x;
}
inline long getX() {
return POINT_->x;
}
inline void setY( long y ) {
POINT_->y = y;
}
inline long getY() {
return POINT_->y;
}
inline void setStruct(::POINT * __POINT) {
POINT_ = __POINT;
}
inline ::POINT * getStruct() {
return POINT_;
}
};
}
最佳答案
在这种情况下,您最好使用继承而不是组合。它将消除管理额外资源的需要,并允许您的“包装器”充当 POINT,而不需要整个 POINT 结构的访问器和修改器。
namespace wrapper {
class Point : public ::POINT
{
public:
Point() { }
~Point() { }
// The following accessors/mutators may not be necessary.
// They can however be handy with code that requires a pointer to
// member function (i.e. transformations)
void setX(long nx) { x = nx; }
long getX() { return x; }
void setY(long ny) { y = ny; }
long getY() { return y; }
// copy assignment operators
Point& operator=(const POINT& p)
{
x = p.x;
y = p.y;
return *this;
}
Point& operator=(const Point& p)
{
x = p.x;
y = p.y;
return *this;
}
};
}
如果你想阻止对 POINT
成员的直接访问,你可以使用私有(private)继承。您还可以提供转换运算符以允许从 Point
到 POINT
的隐式转换。这将替换 POINT* getStruct()
成员函数,但仍然允许您轻松地将它与需要 POINT
作为参数的函数一起使用。
namespace wrapper {
// Use private inheritance to prevent direct access to the
// members of POINT
class Point : private POINT
{
public:
Point() { }
~Point() { }
// Copy constructor
Point(const ::POINT& p) { x = p.x; y = p.y; }
// Accessor/mutators
void setX(long nx) { x = nx; }
long getX() { return x; }
void setY(long ny) { y = ny; }
long getY() { return y; }
// Allow implicit conversions to POINT* when necessary
// Replaces getStruct()
operator ::POINT*() { return this; }
operator const ::POINT*() const { return this; }
// Copy assignment operators
Point& operator=(const POINT& p)
{
x = p.x;
y = p.y;
return *this;
}
Point& operator=(const Point& p)
{
x = p.x;
y = p.y;
return *this;
}
};
}
extern "C" void someCFunction(POINT *);
int main()
{
POINT cp;
wrapper::Point p;
p.x = 0; // FAIL
p.setX(0); // OK
p = cp; // OK
// No need to call getPoint().
someCFunction(p);
}
注意:我已经删除了 inline
的使用,因为它们是不必要的。在类定义中定义的函数已经是内联的(参见 $7.1.2/3)。感谢Chris提醒我。
关于C 结构的 C++ 类包装器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17454536/
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