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c++ - 将函数声明为 __attribute__(nothrow) 和 `throw()` 有什么区别

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:23:01 25 4
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在使用支持 gnu 扩展的 C++ 编译器(例如 Linux 上的 g++ 本身;C++03).

据我了解,这两种变体都是告诉编译器该函数不会抛出异常。但实现可能不同

编译器将如何使用这些信息?

如果我在 nothrow 或 throw() 函数中运行时抛出异常,并且此异常将传递给该函数怎么办?函数会进一步传递异常还是会隐藏异常或其他东西?

最佳答案

有几点不同:

  1. __attribute__((...)) 语法是一个 gnu 编译器扩展,它不是完全可移植的,throw() 是由 C++ 定义的标准。

  2. 如果我没看错,__attribute__((nothrow)) 会告诉编译器它可以安全地假设一个函数不会引发异常,并且可能会忽略发出一些代码异常处理所必需的(这是在调用方)。另一方面,throw() 隐含地捕获由相关函数引起的所有异常,并在捕获到异常时通过首先调用意外异常处理程序终止程序,该处理程序默认调用 terminate()(这发生在被调用方)。

在编程方面,throw() 更有用,因为它可以保护您的代码不被异常悄悄跳过。当我处理一个使用异常的项目时,我会特别注意将 throw() 添加到我编写的每个函数中。

但是请注意,__attribute__((nothrow))throw() 都不会导致编译器实际检查是否不会抛出异常。这是非常不幸的,但 C++ 标准明确指出,编译器不得在用 throw() 声明的函数中抛出错误。

关于c++ - 将函数声明为 __attribute__(nothrow) 和 `throw()` 有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19325607/

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