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我试图了解所有这些到底是什么以及它们之间的关系(最重要的是,如何安装它们)。
据我所知,LIB 是在我的项目编译期间链接的库,DLL 是在我的项目运行期间链接的库。
所以要使用LIB,我必须在我的计算机中的某处有实际的 .LIB 文件,转到项目 -> 属性 -> VC++ Directories 并在 Library Directories 中添加文件路径,然后我必须转到 Linker -> Input -> Additional Dependencies 在其中添加 .lib 名称,最后我需要在我的代码中键入 #include ,对吗?
那么,一些问题:
当我完成并构建我的程序版本时,.exe 是否仅在目标平台的 PC 中也安装了 .lib 时才会运行?如果是,我需要执行哪些步骤才能确保 .lib 与 .exe 一致?
当我获得一个开源项目的源代码时,如果我将它们添加到我的项目中(使用Add Existing Item...),我是否可以仅通过使用#include 来使用它们就好像这些文件是我的一样,这与安装 .lib 是一样的吗?还是我需要安装 .lib 文件并仍然使用这些源文件?
我有一个使用 OpenGL 的项目,我链接到 glew32.lib,但我没有在 VC++ 目录 中添加 lib 或任何新目录>,所以我认为这意味着我必须将 .lib 安装在系统文件夹中或 Visual Studio 不会要求另一个目录的地方,我应该在发布项目时担心这个问题吗?
上述问题与 DLL 有什么关系?为什么我应该使用 DLL 而不是 LIB 或相反?
我开始使用越来越多的库,我注意到我只是将它拖拽、复制并包含在任何地方,这样我就可以使用它们,但从未真正理解它们如何“适合”项目。尤其是那些提供如此多文件的开源库,我真的不知道如何处理它们...
最佳答案
要在另一台计算机上运行,您不需要同时拥有 LIB 文件和 EXE 文件,LIB 文件是静态文件,而 DLL 文件是动态的。所以当你编译的时候,所有的静态代码都会包含在你的EXE文件中,但是DLL文件会在运行时动态加载和使用,所以你只需要让你的DLL文件和你的EXE文件一起。这样,您的代码就可以在其他计算机上正常运行。
仅仅添加另一个项目是不够的,您需要编译它们并从中生成 LIB 文件。然后将生成的 LIB 文件添加到最终项目中,并在最终二进制文件中包含外部项目。如果您在一个解决方案中同时编译多个项目,则需要在 VS 的解决方案属性中设置项目构建顺序。
不,没关系。看来您已将 LIB 文件放在正确的文件夹中,并且不需要 LIB 文件和 EXE 文件即可在其他计算机上运行它。
DLL 是动态库,因此您需要将它们与您的应用程序一起使用。安装程序通常将 EXE 文件与 DLL 文件安装在同一文件夹中,因此您的应用程序可以正常运行,但根本不需要包含 LIB 文件。
您还可以像这样包含 LIB 文件:
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
因此您不需要在项目设置中执行此操作,但假设您的 LIB 文件位于“库目录”路径中。
可以通过两种方式使用 DLL 文件:一种是将您的应用程序链接到 DLL 文件,并在 EXE 文件的导入表中包含 DLL 文件的函数条目:喜欢用
#include <windows.h>
然后
GetWindowsDirectory(windir, MAX_PATH);
所以您将在 EXE 文件的 Import Table 中拥有 GetWindowsDirectory API 条目.
你也可以动态地做:
hinstDLL = LoadLibrary("kernel32.dll");
if (hinstDLL != NULL)
{
func_GetWindir = (DLLPROC) GetProcAddress(hinstDLL, "GetWindowsDirectoryA");
...
没有太大的区别,唯一的区别是:在第一种方法中,因为它在您的 EXE 文件的导入表中,如果没有 kernel32.dll
或者 kernel32.dll
中没有 GetWindowsDirectory
条目>,您的 EXE 根本不会运行,它会显示严重错误并且不会运行。但是以动态方式(第二种方式),您的应用程序将运行,但是一旦您的代码尝试使用 GetWindowsDirectoryA API,它就会失败。您将在 func_GetWindir
中拥有 0x00
。如果您尝试调用它,程序将崩溃。
关于C++、Visual Studio 2012、LIB、DLL、包含、源代码和链接器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21838645/
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