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<分区>
我正在尝试找出 C++ 中类继承的技巧,并且我构建了一个示例项目:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "Class A initialized" << endl;
}
~A()
{
cout << "Class A destructed" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
B()
{
cout << "Class B initialized" << endl;
}
~B()
{
cout << "Class B destructed" << endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cout << "A* a = new A()" << endl;
A* a = new A();
cout << "B* b = new B ()" << endl;
B* b = new B ();
cout << "A* ab = new B()" << endl;
A* ab = new B();
cout << "delete a" << endl;
delete a;
cout << "delete b" << endl;
delete b;
cout << "delete ab" << endl;
delete ab;
int i;
cin >> i;
return 0;
}
我得到的输出是:
A* a = new A()
Class A initialized
B* b = new B ()
Class A initialized
Class B initialized
A* ab = new B()
Class A initialized
Class B initialized
delete a
Class A destructed
delete b
Class B destructed
Class A destructed
delete ab
Class A destructed
我可以将类 B 的行为理解为派生类 - 首先它构造基类,然后构造派生类。当它调用析构函数时,它会以相反的方式进行工作。似乎合乎逻辑。
我无法理解的是 ab 的行为(我放入 A 指针的 B 的分配),为什么构造函数和纯B一样,而析构函数只运行在A上?
谢谢。
我似乎遇到过一个例子,其中默认的移动构造函数似乎根据情况被视为用户声明的和非用户声明的: struct Foo { int a; Foo():a(42){}; //Foo(co
我在我的代码中定义了一个复制构造函数,它正在初始化正在创建的对象的数据成员。现在,如果我只需要更改几个变量的值,我正在编写一个新的复制构造函数。所以我的问题是,我是否可以只初始化特定的不同数据成员,而
为什么从 bar 返回时调用复制构造函数而不是移动构造函数? #include using namespace std; class Alpha { public: Alpha() { cout
我很抱歉这个晦涩的标题,不知道如何更好地表达它。 考虑以下继承层次结构: struct A { A(int) {} }; struct B : virtual A { B() : A(
为什么 var b = new B() 首先进入 static B() .ctor 而不是 static A () .ctor 而不是像实例构造函数那样反之亦然 (public A() 而不是 pub
我正在使用 SourceryGpp lite for arm 开发一个应用程序和一个库。 我没有使用标准库或默认启动文件。因此,要调用我正在对以下代码执行的全局 ctrs: ldr r0,=__cto
class Foo { public: Foo() { Foo(1)} Foo(int x, int y = 0):i(x) {} private: int i; } 任何人都可以给我
在下面的代码中,我想移动构造一个没有可用移动构造函数的对象: class SomeClass{ public: SomeClass() = default; SomeClass(con
这在 C++11 中似乎不起作用: class B : public A { public: B(const A& a) : A(a) // parent constr
我们如何在 F# 中为不可变结构定义一个仅接受部分字段的构造函数。或者,与 C# 相比,我们如何在 f# 中将结构清零(例如在下面的 c# 示例中调用 this())? c# struct Point
代码 #include using namespace std; #define PF cout class derp { public: derp() = default
我所拥有的基本上是一个 std::map,其中包含指向 Views 的指针。 std::map myViews; template bool addView( string assocName ,
我有下面的代码来测试std::string类的copy ctor和move ctor,结果让我吃惊,move ctor慢了~1.4倍比抄袭者。 据我了解, move 构造不需要分配内存,对于std::
我有一个静态构造器,它从我的配置服务器获取配置并设置一个静态变量。 我有一个常规构造函数,它根据该配置实例化一些属性。 这是我类(class)的一个例子: public class MyClass {
这个问题已经有答案了: How do I call New-Object for a constructor which takes a single array parameter? (2 个回答)
我有一个小问题,我不确定这是一个编译器错误,还是我这边的愚蠢。我有这个结构: struct BulletFXData { int time_next_fx_counter; int next_fx
如果我有一个同时定义了复制构造函数和移动构造函数的类,我是否需要使复制构造函数的参数const? 最佳答案 如果copy ctor取的不是const引用参数而是引用参数,那么你将无法copy构造con
我想知道是否有一种安全编程实践可以在这种微妙的行为发生时提醒编码人员,或者更好的是,首先避免这种行为。 struct A 的用户可能没有意识到没有 move 构造函数。在他们尝试调用不存在的 ctor
当类具有普通构造函数和/或普通析构函数时,C++ 标准定义了一些非常具体的行为。 例如,根据标准的 §3.8/1: The lifetime of an object of type T ends w
如果我想禁止复制构造/赋值那么是: class foo { public: foo(const foo&) = delete; foo& operator = (const foo&) =
我是一名优秀的程序员,十分优秀!