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c++ - 使用 boost::asio 降低设计的复杂性

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:19:51 25 4
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代码包含在this question中显示一组使用 boost::asio 的回调链。在这种情况下,代码非常清晰,因为链的长度很短。

在现实世界的应用程序中,回调链通常要长得多,并且必须包括超时回调和处理错误或格式错误的消息的代码。这很快就会变得非常复杂,类似于带有太多 goto 的 1960 年代设计。

一些复杂性可以通过将代码拆分成层来解决,但由于设计是异步的,所以在某处不可避免地会出现某种回调链。

或者是吗?有没有办法降低异步设计的复杂性? (显然在某些情况下使用线程会有所帮助,但我正在寻找单线程解决方案。)

最佳答案

对此的典型回应是使用协程。

Boost Asio 有两种风格:

  • Stackless 协程

    这些是完全合作的,不允许切换堆栈。取而代之的是,他们巧妙地利用了 switch 语句和一些宏(yieldreenterfork)。

    这样做的一个缺点是协程是这种设计中的仿函数,而仿函数需要是可复制的。这邀请涉及 shared_ptr 的选择只是为了方便。

    共享指针有它们自己的性能开销,这可能会也可能不会影响您的应用程序。

  • 堆栈协程

    它们仍然是合作的,但它们利用 Boost Context(通过 Boost Coroutine 库)来实际切换堆栈。这消除了之前提到的相当多的繁文缛节,但引入了另一个权衡:

    • 它可能会带来轻微的低效;与单线程上的“平面”异步相比,它确实引入了上下文切换,具有讽刺意味的是,这使其类似于多线程,尽管没有线程
    • 它引入了对非 header 库 Boost Context 和 Boost Coroutines 的依赖,不支持 Boost 库支持的所有目标平台

    Stackful 协程通常使用 boost::asio::spawn 启动

我喜欢将 Stackful Coroutines 视为一种协作式多任务抽象,可以在操作系统提供的全线程生态系统中运行。

Boost Asio 具有两种协程样式的示例

关于c++ - 使用 boost::asio 降低设计的复杂性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25971656/

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