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c++ - 为什么 EXE 文件中有文本函数名称?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:17:51 26 4
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我编译了一个 C++ 程序,在 Release模式下有一个 EXE 文件。当我在编辑器中打开 EXE 文件时,我看到了一些文本 block ,其中大部分是程序中使用的低级函数的名称。

人们总是说计算机只能理解二进制机器代码。那么,可执行程序文件中这些人类可读的文本存在的目的是什么?为什么计算机需要函数名来运行程序?

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集成开发环境:Visual Studio 2015 RC
平台:Windows 8.1 x64

编译器命令行选项:

/GS /GL /W3 /Gy /Zc:wchar_t /Zi /Gm- /Ox /Ob2 /sdl
/Fd"x64\Release\vc140.pdb" /Zc:inline /fp:precise /D "_MBCS"
/errorReport:prompt /GT /WX- /Zc:forScope /Gd /Oy /Oi /MD
/Fa"x64\Release\" /EHsc /nologo /Fo"x64\Release\" /Ot
/Fp"x64\Release\<ProjectName>.pch"

链接器命令行选项:

/OUT:"<SolutionPath>\x64\Release\<ProjectName>.exe"
/MANIFEST /LTCG /NXCOMPAT
/PDB:"<SolutionPath>\x64\Release\<ProjectName>.pdb"
/DYNAMICBASE "kernel32.lib" "user32.lib" "gdi32.lib" "winspool.lib"
"comdlg32.lib" "advapi32.lib" "shell32.lib" "ole32.lib" "oleaut32.lib"
"uuid.lib" "odbc32.lib" "odbccp32.lib"
/MACHINE:X64 /OPT:REF /PGD:"<SolutionPath>\x64\Release\<ProjectName>.pgd"
/MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'"
/ManifestFile:"x64\Release\<ProjectName>.exe.intermediate.manifest"
/OPT:ICF /ERRORREPORT:PROMPT /NOLOGO /TLBID:1

编辑:

我在 rcgldr's answer 中进行了更改.我更改了项目设置,将命令行开关 \MD 更改为 \MT。可执行文件大小从 56kb 更改为 436kb。我猜是因为现在所需的库没有在运行时链接,而是从一开始就存储在 EXE 文件中。但是 EXE 文件中仍然有文本 block ,如下面的屏幕截图所示。标准模板库 (STL) 中的函数名完全消失了,但是有很多 Win32 API 函数名。现在可能是什么原因?

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最佳答案

这些是从 .DLL 访问的名称。尝试使用静态库进行构建,这些名称应该会消失,但 .EXE 会变大。为此,对于发布版本,右键单击项目中的源文件名,并将运行时库从“多线程 DLL”(/MD) 更改为“多线程 (/MT)”。这里的主要变化是编译器命令行选项/MD 更改为/MT。

但是,正如 Peter Torr 在下面评论的那样,您仍然坚持使用一些 dll 模块,例如 kernel32.dll。

关于c++ - 为什么 EXE 文件中有文本函数名称?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31492934/

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