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我现在已经尝试了几次以找到一个可以插入代码部分的地方,该代码部分基本上只向对话框中的控件添加一列:
void MusicPlayerDialog::InitList()
{
m_trackList.InsertColumn(0, "Tracks");
m_trackList.SetColumnWidth(0, 60);
}
但是,到目前为止,我尝试插入的每个点都会给我一个 ::IsWindow(m_hWnd)
断言失败。
我很确定这是由于对话框尚未初始化或已被破坏引起的。
但是,我现在想知道我可以在哪里插入它以便安全地执行它。
这是我创建对话框的片段:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hInstPrev,
LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(szCmdLine);
UNREFERENCED_PARAMETER(hInstPrev);
MusicPlayerDialog myDialog;
MSG msg;
myDialog.Create(NULL, NULL);
myDialog.ShowWindow(nCmdShow);
myDialog.UpdateWindow();
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
在这里我在消息列表之前和之后都试过了,但都给我错误。循环之后的那个有点明显,但我认为它前面的那个工作得很好。
此外,我在我的对话框构造函数中尝试过,但预计也会失败。
我猜到目前为止最好的想法是使用消息映射来实现它,就像这样:
MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInit);
但是,我找不到在窗口创建后触发的 WM_.... 消息。我浏览了 MSDN 上可用的列表,但根据我的阅读,没有合适的列表。
连接到它的方法将调用我所有的控件初始化方法。
谁能指出我的解决方案?
编辑:
当我把它放在 OnInit() 中并在它前面执行 DoDataExchange() 时,它似乎起作用了。仍然不确定这是否是“那个”解决方案
最佳答案
您应该在 MusicPlayerDialog::OnInitDialog()
中调用 InitList()
,它是 CDialog
的虚函数:
.h:
virtual BOOL OnInitDialog();
.cpp:
BOOL MusicPlayerDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// more code
// TODO: Add extra initialization here
InitList();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
关于c++ - 我在哪里放置代码来初始化我的控件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34558936/
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