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c++ - 我在哪里放置代码来初始化我的控件?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:16:40 26 4
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我现在已经尝试了几次以找到一个可以插入代码部分的地方,该代码部分基本上只向对话框中的控件添加一列:

void MusicPlayerDialog::InitList()
{
m_trackList.InsertColumn(0, "Tracks");
m_trackList.SetColumnWidth(0, 60);
}

但是,到目前为止,我尝试插入的每个点都会给我一个 ::IsWindow(m_hWnd) 断言失败。

我很确定这是由于对话框尚未初始化或已被破坏引起的。

但是,我现在想知道我可以在哪里插入它以便安全地执行它。

这是我创建对话框的片段:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hInstPrev,
LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(szCmdLine);
UNREFERENCED_PARAMETER(hInstPrev);

MusicPlayerDialog myDialog;
MSG msg;

myDialog.Create(NULL, NULL);

myDialog.ShowWindow(nCmdShow);
myDialog.UpdateWindow();

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

return msg.wParam;
}

在这里我在消息列表之前和之后都试过了,但都给我错误。循环之后的那个有点明显,但我认为它前面的那个工作得很好。

此外,我在我的对话框构造函数中尝试过,但预计也会失败。

我猜到目前为止最好的想法是使用消息映射来实现它,就像这样:

MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInit);

但是,我找不到在窗口创建后触发的 WM_.... 消息。我浏览了 MSDN 上可用的列表,但根据我的阅读,没有合适的列表。

连接到它的方法将调用我所有的控件初始化方法。

谁能指出我的解决方案?

编辑:

当我把它放在 OnInit() 中并在它前面执行 DoDataExchange() 时,它似乎起作用了。仍然不确定这是否是“那个”解决方案

最佳答案

您应该在 MusicPlayerDialog::OnInitDialog() 中调用 InitList(),它是 CDialog 的虚函数:

.h:

virtual BOOL OnInitDialog();

.cpp:

BOOL MusicPlayerDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// more code

// TODO: Add extra initialization here
InitList();

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

关于c++ - 我在哪里放置代码来初始化我的控件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34558936/

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