gpt4 book ai didi

c++ - 使用相同类型的静态非空指针初始化后,指向自定义类型的静态指针保持 nullptr

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:14:17 26 4
gpt4 key购买 nike

我有两个命名空间,每个命名空间都有一个指向其中一个命名空间内的类 Window 的指针。

图形.h

namespace Graphic {

//...
class Window;

//...
void init();
static Window* window;
}

App.h

namespace App{

//...
static Graphic::Window* mainWindow = nullptr;
//...
void init();
void setupGraphic();
//...
}

我正在尝试用 static Window* Graphic::window 初始化 static Window* App::mainWindow

Window.h

#include "Graphic.h"
#include <SDL\SDL.h>

class Graphic::Window
{
public:
Window(const char* pName = "OpenGL Window",
unsigned int pWidth = 1000, unsigned int pHeight = 700);
~Window();

const char* name;
unsigned int width;
unsigned int height;
SDL_Window* window;
};

Graphic::window 正像这样被初始化

图形.cpp

#include "Graphic.h"

void Graphic::init(){
window = new Window("Engine");
}

在此初始化之后,我尝试使用 Graphic::window 初始化 (static Window*)App::mainWindow

App.cpp

#include "App.h"
#include <Graphic\Graphic.h>
#include <Graphic\Window.h>

void App::setupGraphic()
{
Graphic::init();
App::mainWindow = Graphic::window;
}

但是 App::mainWindow 仍然是 nullptr,即使 Graphic::window 已经成功初始化并且已经在 Graphic::init( )。没有编译警告/错误,我得到的只是一个异常“App::mainWindow 是 nullptr。”

最佳答案

在“Graphic.h”中,你有

static Window* window;

此语句包含在将 #include Graphic.h 的每个翻译单元 (.cpp) 中。因此每个单元都有其自己的变量window。然后发生的是 Graphic.cpp 分配了它自己的 window,但是 main.cpp 找到了它自己的变量 window不变。

你应该做的是:

在 Graphic.h 中,声明 window 但不定义它:

extern Window* window;

并且只在 Graphic.cpp 中定义一次:

Window* Graphic::window = nullptr;

这样所有的翻译单元都会引用同一个全局变量window

您应该对 App.h 中定义的变量 Graphic::Window* mainWindow 执行相同的操作。

extern Graphic::Window* mainWindow; // <-- in App.h

Graphic::Window* App::mainWindow = nullptr; // <-- in App.cpp

关于c++ - 使用相同类型的静态非空指针初始化后,指向自定义类型的静态指针保持 nullptr,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41200391/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com