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<分区>
今天,一位比我更有经验的程序员告诉我有关 seed()
函数的信息。我通常只调用 choice()
并将列表作为参数,因为我不再需要随机数功能了。
我的程序员 friend 告诉我调用 seed 是必要的,否则 Python 总是以零作为默认种子开始随机数运算。这意味着虽然数字看起来是随机的,但我们每次都得到相同的序列。
这让我觉得很奇怪。例如,choice()
函数在执行它的操作之前真的不调用 seed 吗?或者是它无法以编程方式更改其种子的原因,因为这本身就涉及选择一个随机数,而且如果我们的最终目标也是选择一个随机数,显然这有点问题!
我在这里有点啰嗦,但我想知道是否有人清楚地了解这一切是如何实现的。
我编写了一个函数来随机从 [-10,10] 中获取一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = S
好的,我了解如何在 Scala 中实现随机数生成器以及如何设置生成的随机数的上限,但我对如何更改下限感到困惑。例如: var computerGuess= scala.util.Random
我写了一个函数来从 [-10,10] 中随机得到一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = St
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
我正在做一个项目,我需要在其中生成 8 个随机数。由于某种原因,我遇到随机数部分非常耗时的问题。 8 个随机数的意思是我需要一个由数字 0-9 组成的 8 个字符长的字符串。例如 01234567 或
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我看到这个问题可能已经在这里得到回答:Random using WELL512 但是,它对用户不太友好,也没有提供如何在“真实世界”的代码片段中使用它的示例。 这是我目前拥有的: #define m
我想知道是否有人可以为我澄清这一行。 Create a function die(x) which rolls a die x times keeping track of how many time
我正在制作一款有 6 名防守球员的足球比赛。我将这段代码设置为随机让他们都向四分卫移动。 我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我知道必须有一种方法可以在没有这么多 if 语句的情况下循环它,但我对
在以下位置:http://www.fredosaurus.com/notes-cpp/misc/random.html 它提到如果我们想生成一个1-10范围内的随机数,我们可以这样做: r = (ra
如何在 Linux 和 C++ 中使用随机数? 我找到了一些我想使用的代码,它有一行 srand((unsigned)time(0));//seed 但是 gcc 说 board.cpp:94:24:
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我有以下脚本: Timer=0; function countdown(auctionid){ var auctions; var divs; Timer=Timer+1;
利用oracle的dbms_random包结合rownum来实现,示例如下,随机取499户: select * from ( select * from busi.t_ar_
我需要获取随机数,但它不应该等于之前的数字。这是我的一段代码。但这不起作用。 function getNumber(){ var min = 0; var max = 4; var i;
我对 Haskell 还很陌生。我有一个数据类型: data Sentence= Prop Int | No Sentence | And [Sentence]
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
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function getRandomArbitrary(min, max) { var r = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + m
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!