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上下文如下:模型
有一个(指向)参数
和一个输出
。 Model
和Parameter
是抽象类。我们使用 Model*
类型的指针来操作 Model
的各种派生(具体)类,其指向 Parameter
的指针动态指向各种派生的实例Parameter
的(具体)类。
这里以类的简化版本为例。我知道 new
应该避免或至少在 delete
之后,但我省略了离题的代码行(例如析构函数)。
// Abstract classes
class Parameter {
public:
virtual void reinitialize() = 0;
};
class Model{
public:
Model(Parameter *argt){ ptr_param = argt; }
virtual void computeModelOutput() = 0;
double output;
Parameter *ptr_param;
};
// Concrete classes
class ACertainKindOfParameter : public Parameter{
public:
ACertainKindOfParameter(int argt){ value = argt; }
virtual void reinitialize(){ value = 1; }
int value;
};
class ACertainKindOfModel : public Model{
public:
ACertainKindOfModel(int argt) : Model(new ACertainKindOfParameter(argt)){}
virtual void computeModelOutput(){
output = 10.0 + (double)(static_cast<ACertainKindOfParameter*>(ptr_param)->value);
}
};
int main(){
ACertainKindOfModel myModel{5};
Model *ptr_model = &myModel;
ptr_model->computeModelOutput();
std::cout << ptr_model->output << std::endl; // 15
}
这段代码中令我困扰的是 ACertainKindOfModel
无法直接访问 value
,因此我显然需要使用 static_cast
。一个真正的 Model
当然会有一个 vector ,例如50 个 Parameter
,不只是一个,所以这意味着每次计算 output
(或依赖于参数的任何其他操作)时有 50 个 static_cast
.这对我来说不是一个好的做法,但我可能是错的。您看到设计中有什么缺陷吗?
注意:我考虑过将 Parameter
设为类模板,但它似乎不是一个有效的选项,因为 Parameter
的方法在不同类型的value
被考虑。在上面的简单示例中,value
是 int
类型,但在从 Parameter
派生的另一个类中,它可以是用户定义的类型,例如Color
只有三个可能的值 R
、G
和 B
,以及 reinitialize()
与 value = 1
非常不同。 Parameter
中的虚拟 getter()
会很好,但也行不通,因为重新定义中的返回类型存在冲突。
最佳答案
有几种方法可以使它更清洁。如果 Model
不需要访问 ptr_param
,您可以将其从 Model
中删除并将其存储在每个派生类中,并使用正确的类型。
或者您可以将 static_cast
封装在每个模型类中的 getter 函数中:
ACertainKindOfParameter *getParam() const { return static_cast<ACertainKindOfParameter *>(ptr_param); }
您可以结合使用这两种技术。在派生模型类中定义参数,并使用协变返回类型以允许基础 Model
类访问。在 Model
中,声明一个 getter:
virtual Parameter *getParam() const = 0;
然后,在每个模型中,声明一个协变覆盖:
virtual ACertainKindOfParameter *getParam() const override { return ptr_param; }
假设 ptr_param 在 ACertainKindOfModel
中声明。如果不是,则需要如上所述应用 static_cast
。
或者您可以将 static_cast
的结果保存在 compute
函数中以避免多次使用它。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!