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我在很多地方都读到过一些与 std::condition_variable_any
相关的开销。只是想知道,这是什么开销?
我的猜测是,由于这是一个通用的条件变量,可以与任何类型的锁一起使用,它需要手动滚动实现等待(可能与另一个 condition_variable 和 mutex 或 futex,或类似的东西)所以额外的开销可能来自于那个?但不确定......而不是仅仅作为 pthread_cond_wait()
(以及其他系统上的等价物)等的原生包装器
作为后续,如果我说实现等待的东西,比如共享互斥锁,那么由于性能开销,这种类型的条件变量是不是一个糟糕的选择?在这种情况下我还能做什么?
最佳答案
pthread_cond_wait()
/SleepConditionVariableSRW()
,与普通的 std::condition_variable::wait()
一样,只需要一个,用于释放互斥量、等待条件变量和重新获取互斥量的原子系统调用。该线程立即进入休眠状态,而另一个线程(理想情况下被互斥体阻塞的线程)可以立即接管同一核心。
使用 std::condition_variable_any
,解锁传递的 BasicLockable
并开始等待 native 事件/条件不仅仅是一个系统调用,它调用unlock()
方法首先在 BasicLockable
上执行,然后才发出等待的系统调用。所以你至少有来自单独的 unlock()
的开销,而且你更有可能在操作系统端触发一个不太理想的调度决策。最坏的情况是,解锁甚至会导致另一个内核上的等待线程继续运行,并产生所有相关的开销。
相反,例如在虚假唤醒上,在处理不适用于通用 BasicLockable
的 native 互斥锁(如 std::mutex
中所用)时,也可以进行操作系统端调度优化.
两者都涉及一些簿记,以提供 notify_all()
逻辑(它实际上是每个等待线程的一个事件/条件)以及所有方法都是原子的保证,所以它们都来了无论如何,开销很小。
真正的开销来自于操作系统对组合的信号-等待-锁定系统调用做出良好调度决策的程度。如果操作系统在调度方面不智能,那么它几乎没有任何区别。
关于c++ - 与 std::condition_variable_any 相关的开销是多少,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46618220/
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