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c++ - opengl C++ 代码没有给出预期的结果

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:12:11 29 4
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 **//My 3D vertex data class**
class Vertex
{
public:
Vertex(float xx, float yy, float zz) : x(xx), y(yy), z(zz) { }
virtual ~Vertex() {}

private:
float x;
float y;
float z;
};

**//My quad data.**
std::vector<Vertex> quadVertexData;
quadVertexData.push_back(Vertex(-0.5, 0.5, 0.0));
quadVertexData.push_back(Vertex(-0.5, -0.5, 0.0));
quadVertexData.push_back(Vertex( 0.5, -0.5, 0.0));
quadVertexData.push_back(Vertex( 0.5, 0.5, 0.0));

//这就是我进行渲染调用的方式。

glGenVertexArrays(1, &_vao);
glBindVertexArray(_vao);
glGenBuffers(1, &_vbo);
glGenBuffers(1, &_ebo);


void render(std::vector<Vertex>& vertices, std::vector<unsigned int> indices)
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertex) * vertices.size(),
&vertices[0], GL_STATIC_DRAW); //tried with sizeof(vertices[0]) too.
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _ebo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned int) * indices.size(),
&indices[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
}

问题 ://如图所示,我得到了一个意想不到的三角形,而不是四边形。我应该如何传递 bufferdata 以获得所需的结果?
如果我使用 glm::vec3 尝试使用相同的代码,那么它可以正常工作。

//快照:

与我的顶点类 enter image description here

使用 glm::vec3 enter image description here

最佳答案

class Vertex   
{
public:
Vertex(float xx, float yy, float zz) : x(xx), y(yy), z(zz) { }
virtual ~Vertex() {}
private:
float x;
float y;
float z;
};

sizeof(Vertex)不是您预期的 12。它可能是 16 位或 24 位(取决于 32 位或 64 位系统)。这是因为你有一个 virtual析构函数。这导致对象中的某处必须存储指向虚函数表的指针。最后在 std::vector<Vertex> quadVertexData 中的顶点坐标包装不严密。

做你想做的,你应该使用 struct

struct Vertex   
{
float x;
float y;
float z;
};

当然,如果您省略 virtual,您的代码将正常工作class Vertex 中的关键字:

class Vertex   
{
public:
Vertex(float xx, float yy, float zz) : x(xx), y(yy), z(zz) { }
~Vertex() {}
private:
float x;
float y;
float z;
};

关于c++ - opengl C++ 代码没有给出预期的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47991848/

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