- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
此代码消耗接近零的 CPU(i5 系列)
public void SpinWait() {
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
var sw = new SpinWait();
while (true)
{
sw.SpinOnce();
}
});
}
}
在我的代码中,与 SemaphoreSlim 相比,在旋转确实合理(5 Mops)的情况下,性能差异是 3 倍或更多。但是,我担心将其用于长期等待。标准建议是实现两阶段等待操作。我可以检查 NextSpinWillYield
属性并引入一个 counter+reset 来增加默认的旋转迭代而不屈服,而不是退回到信号量。
但是仅使用 SpinWait.SpinOnce
进行长期等待有什么缺点呢?我看过它的 implementation并在需要时适本地产生。它使用 Thread.SpinWait
,它在现代 CPU 上使用 PAUSE 指令并且根据 Intel 非常有效。 .
我在监控任务管理器时发现的一个问题是,由于默认的 ThreadPool 算法,线程数逐渐增加(当所有任务都忙时,它每秒添加一个线程)。这可以通过使用 ThreadPool.SetMaxThreads
来解决,然后线程数是固定的,CPU 使用率仍然接近于零。
如果长时间等待任务的数量是有限的,那么使用 SpinWait.SpinOnce
进行长期等待的其他陷阱是什么?它取决于 CPU 系列、操作系统、.NET 版本吗?
(澄清一下:我仍然会实现两阶段等待,我只是好奇为什么不一直使用 SpinOnce?)
最佳答案
好吧,不利的一面正是您所看到的,您的代码占用了一个线程而没有完成任何事情。阻止其他代码运行并强制线程池管理器对此做一些事情。修补 ThreadPool.SetMaxThreads() 只是对可能流血过多的伤口的创可贴,只有在您需要赶飞机回家时才使用它。
只有当您可以很好地保证这样做比线程上下文切换更有效时,才应该尝试自旋。这意味着您必须确保线程可以在大约 10,000 个 cpu 周期或更少的时间内继续。这只有 5 微秒,无论多少,都比大多数程序员认为的“长期”要少很多。
改为使用将触发线程上下文切换的同步对象。或者 lock
关键字。
这不仅会产生处理器以便其他等待的线程可以完成他们的工作,从而完成更多的工作,它还为 OS 线程调度程序提供了一个极好的提示。发出信号的同步对象会影响线程的优先级,因此很可能会获得下一个处理器。
关于C# SpinWait 实现长时间等待,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36618304/
我试图让脚本暂停大约 1 秒,然后继续执行脚本,但我似乎无法弄清楚如何做。这是我的代码: function hello() { alert("Hi!") //I need about a 1
wait() 和 wait(timeout) 之间有什么区别。无论如何 wait() 需要等待通知调用,但为什么我们有 wait(timeout)? 那么 sleep(timeout) 和 wait(
我需要做什么: 我有一个带有文件输入和隐藏文本输入的上传表单。用户上传图像,图像被操作,然后发送到远程服务器进行处理,这需要几秒钟,然后远程服务器将最终的图像发送回家庭服务器,并保存在新文件夹中。 J
大家好,我正在使用 Visual C++ 2010,尝试使用 Winsock 编写服务器/客户端应用程序...我不确定为什么,但有时服务器会在 listen() 函数处等待,有时会在 accept 处
任务描述 我为我的 Angular 应用程序实现了 CRSF 保护。服务器检查 crsf token 是否位于请求的 header “X-CSRF-TOKEN”中。如果不是,它会发送一个 HTTP 响
我想做这个例子https://stackoverflow.com/a/33585993/1973680同步。 这是正确的实现方式吗? let times= async (n,f)=>{
我如何将 while 循环延迟到 1 秒间隔,而不会将其运行的整个代码/计算机的速度减慢到一秒延迟(只是一个小循环)。 最佳答案 Thread.sleep(1000); // do nothing f
我知道这是一个重复的问题。但是我无法通过解释来理解。我想用一个很好的例子来清楚地理解它。任何人都可以帮忙吗。 “为什么我们从同步上下文中调用 wait()、notify() 方法”。 最佳答案 当我们
我有一个 click 事件,该事件是第一次从另一个地方自动触发的。我的问题是它运行得太快,因为所需的变量仍在由 Flash 和 Web 服务定义。所以现在我有: (function ($) {
我有如下功能 function async populateInventories(custID){ this.inventories = await this.inventoryServic
我一直对“然后”不被等待的行为感到困扰,我明白其原因。然而,我仍然需要绕过它。这是我的用例。 doWork(family) { return doWork1(family)
我想我理解异步背后的想法,返回一个Future,但是我不清楚异步在一个非常基本的层面上如何表现。据我了解,它不会自动在程序中创建异步行为。例如: import 'dart:async'; main()
我正在制作一个使用异步的Flutter应用程序,但它的工作方式不像我对它的了解。所以我对异步和在 Dart 中等待有一些疑问。这是一个例子: Future someFunction() async {
我在 main.tf 中创建资源组和 vNet,并在同一文件中引用模块。问题是,模块无法从模块访问这些资源。相关代码(删除了大部分代码,只留下相关部分): main.tf: module "worke
我的代码的问题是,当代码第一次运行时,我试图获取的 dom 元素并不总是存在,如果它不存在,那么永远不会做出 promise 。 我是否可以等到 promise 做出后再尝试实现它? 我希望我的最后一
所以,过去几天我一直在研究这段代码,并尝试实现回调/等待/任何需要的东西,但没有成功。 问题是,我如何等待响应,直到我得到两个函数的回调? (以及我将如何实现) 简而言之,我想做的是: POST 发生
谁能帮我理解这一点吗? 如果我们有一个类: public class Sample{ public synchronized method1(){ //Line1 .... wait();
这是我编写的代码,用于测试 wait() 和 notify() 的工作。现在我有很多疑问。 class A extends Thread { public void run() { try
我有以下代码由于语法错误而无法运行(在异步函数外等待) 如何使用 await 定义变量并将其导出? 当我这样定义一个变量并从其他文件导入它时,该变量是只创建一次(第一次读取文件时?)还是每次导入时都创
一个简单的线程程序,其中写入器将内容放入堆栈,读取器从堆栈中弹出。 java.util.Stack; import java.util.concurrent.ExecutorService; impo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!