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我经常看到这样的东西:
interface A { ... }
interface B : A { ... }
class C : B, A { ...}
当 B 已经继承了 A 时,为什么要指定 C 实现接口(interface) A?它会产生任何语义上的差异还是仅仅是风格问题?
(其中一个例子是 List<T>
实现了 IList<T>
和 ICollection<T>
,而 IList<T>
也派生自 ICollection<T>
)。
更新:感谢您证实我的猜测,即它不会产生任何语义差异。
我想到了一个相关的情况,它确实显式地命名一个已经在继承树中的接口(interface)会有所不同:
如果B
是一个类(class),C
只会(重新)实现来自 A
的接口(interface)成员如果它命名为 A
明确在 ':
之后'.
[编辑] 我更改了问题的措辞以避免与显式实现的接口(interface)成员混淆,这将成员的使用限制在对象被转换为接口(interface)的情况下。
最佳答案
我相信这只是风格问题。在查看框架/库类时,这一点特别重要 - 例如,在您的示例中,它强调了此类可以被视为 ICollection 或 IList 的想法,而开发人员不必知道 IList 实际上是一个 ICollection。
它没有任何功能上的影响。具体来说,这段代码是否会编译类“C”显式实现“A”:
namespace DotNetInterfaceTest {
class Program {
static void Main(string[] args) {
A c = new C();
}
}
interface A {
void foo();
}
interface B : A {
void bar();
}
class C : B {
public void bar() {}
public void foo() {}
}
}
关于c# - 重新实现另一个接口(interface)已经继承的接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/255951/
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