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我生成了大量的类实例,并将它们存储在std::unordered_set
中。我已经定义了一个哈希函数和一个相等关系,到目前为止,一切都可以正常进行-我用unordered_set::insert
插入了10000个实例,并且可以使用unordered_set::find
找到它们。所有对象均未损坏,也没有暗示内存损坏或任何其他问题。
但是,当我继续插入时,第32769次插入失败-它不会抛出,但会返回一个迭代器为== nullptr
(0x00000000)的对。 insert
定义为:
pair<iterator, bool> insert(const value_type& Val);
*iterator
是我插入的键, bool(boolean) 值是
true
。
pair<nullptr,true>
而不是
pair<iterator,bool>
。
short
溢出。也许我的哈希值真的很糟糕,导致水桶装满不均匀,而在32768时,它用完了水桶?谷歌搜索时,我找不到关于此限制的任何更详细的信息,并且我对平衡树或内部的任何事物都不了解。
n
后,我得到:
n load_factor max_load_factor bucket_count max_bucket_count
32766 0.999938965 1.00000000 32768 536870911 (=2^29-1)
32767 0.999969482 1.00000000 32768 536870911
32768 1.000000000 1.00000000 32768 536870911
32769 0.500000000 1.00000000 65536 536870911
void _Check_size()
{ // grow table as needed
if (max_load_factor() < load_factor())
{ // rehash to bigger table
size_type _Newsize = bucket_count();
if (_Newsize < 512)
_Newsize *= 8; // multiply by 8
else if (_Newsize < _Vec.max_size() / 2)
_Newsize *= 2; // multiply safely by 2
_Init(_Newsize);
_Reinsert();
}
}
_Reinsert()
并将所有32769键填充到新存储区中,并_set相应地设置所有
_next
和
_prev
指针。很好
Plist
是我的集合的名称,该代码从模板生成):
_Insert_bucket(_Plist, _Where, _Bucket);
_TRY_BEGIN
_Check_size();
_CATCH_ALL
erase(_Make_iter(_Plist));
_RERAISE;
_CATCH_END
return (_Pairib(_Make_iter(_Plist), true));
}
_next
的死指针,因为所有存储区的地址都已在
_Check_size()
中进行了重建,有些行之前。
_Plist
,看起来像一样,但是具有有效的
_next
指针。
insert
之前扩展集合:
if (mySet.size() == mySet.bucket_count()) mySet.rehash(mySet.bucket_count() * 2);
。
最佳答案
我将一些简单的代码插入到godbolt.org中,以查看输出是什么,但是没有任何反应。
我怀疑已插入Value并创建了迭代器,但是插入超出了max_load_factor并触发了重新哈希。在Rehash上,先前的迭代器无效。在这种情况下,返回迭代器可能被清零(或从不设置)(再次在反汇编中找不到它)。
在有问题的插入之前和之后检查load_value(),max_load_value()和bucket_count()。
关于c++ - 为什么第32769个插入在std::unordered_set中失败?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50402508/
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