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c# - 在 XNA 中调整和加载 texture2d

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:10:55 25 4
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我是 XNA 的新手,以防万一。我尝试做的是加载一个与他原来大小不同的纹理,或者至少有可能在之后改变他的大小。我在某些地方看到我可以使用:

Texture2D.FromStream(GraphicsDevice graphicsDevice, Stream stream, 
int width, int height, bool zoom)

但我还了解到,以这种方式加载纹理忽略了 ContentManager,而且我让垃圾收集器的工作变得更加困难。

使用 ContentManager 加载任何大小的图像的正确方法是什么?如果那不可能,我可以按比例改变他的大小,比如使用缩放吗?

上下文:我正在创建一个 n x n 和平板。当 n 太大时,我需要和平自动变得更小。

最佳答案

加载纹理:

Texture2D tex = Content.Load<Texture2D>("somefile");

要调整它的大小,请使用采用“缩放”的 SpriteBatch 重载之一 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.spritebatch.draw.aspx

float scale = .5f; //50% smaller
SpriteBatch.Draw(tex, position, source, Color.White, rotation, scale, SpriteEffects.None, 0f);

如果您是 XNA 的新手,我建议您阅读 this short tutorial , 并查看 Education Catalog在 create.msdn.com

关于c# - 在 XNA 中调整和加载 texture2d,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4349590/

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