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c# lock 关键字是否使用“屈服”、“自旋锁定”或混合方法来处理争用?
到目前为止,我对 .net lock 语句的搜索还没有找到答案。如果我找到更多,我会发布。到目前为止我能找到的是 When should one use a spinlock ... Mecki 接受了一个措辞优美的答案。
但我正在寻找有关 .net/c# 的明确答案或文档(如果有人有的话)。
最佳答案
以下代码:
lock (_syncRoot)
{
// Do stuff
}
由编译器翻译成:
Monitor.Enter(_syncRoot)
try
{
// Do stuff
}
finally
{
Monitor.Exit(_syncRoot);
}
这是天真的(和旧的)实现,实际上 .NET 4.0 的实现或多或少是这样的(完整引用参见 Eric's blog):
bool locked = false;
try
{
Monitor.Enter(_syncRoot, ref locked);
}
finally
{
if (locked)
Monitor.Exit(_syncRoot);
}
已编辑
也就是说,问题是Monitor.Enter()
是如何工作的? 那么,默认的 Mono 实现使用信号量来获取锁,但 Microsoft .NET 实现的行为不同。
我正在阅读 Concurrent Windows Programming(作者 Joe Duffy),当一段确实引起了我的注意时,我的第一个回答是“不,它不使用旋转,因为性能通常可能不太好个案”。正确答案是“是的,.NET Monitor
使用旋转”。 .NET Monitor
和 Windows Critical Sections 在回退到对内核对象的真正等待之前执行短暂的旋转。这个算法被称为“双阶段锁定协议(protocol)”,它是合适的,因为上下文切换和内核转换非常广泛,在多处理器机器上旋转可以避免这两者。
此外,不要忘记这些是实现细节,可以在任何版本中更改(或者由于 JIT 编译器,不同硬件的算法可能不同)。
关于c# - lock语句使用什么类型的锁定机制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11361915/
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