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那么,在 SharpDX(DirectX10/DirectX11)中是否有任何等效的方法/功能/建议?
最佳答案
使用 Direct3D11 完全可以做到这一点:只需按照以下步骤操作:
网上有很多关于这个话题的讨论(例如:“Reading one pixel from texture to CPU in DX11”)
关于c# - DirectX/SharpDX 中类似 "glReadPixels"的函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13343020/
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