- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
背景(不必要,令人困惑,仅出于好奇)
我使用的是Unity3D for Mobile的免费版本,它不允许我在移动设备上使用System.Net.Sockets
命名空间。问题是我正在使用引用.dll
的已编译System.Net.Sockets
库(即IKVM)。我实际上并没有在IKVM中使用引用了System.Net.Sockets
的类,因此我没有购买$ 3000的Unity Pro移动许可证,而是制作了一个名为Sockets
的dudeprgm.Net.Sockets
命名空间的 stub 库,该 stub 库仅将所有类和方法替换为 stub (我使用Mono源代码完成了此操作)。
我的问题
我需要将dll中的所有System.Net.Sockets.*
引用替换为dudeprgm.Net.Sockets.*
。 我知道这样的事情是可能的并且可以由其他人完成(请参阅页面底部的下面的EDIT)。我想知道自己如何做。
我能够使用Mono.Cecil提出以下代码。
它遍历所有IL指令,检查操作数是否为InlineType
,然后检查内联类型是否为System.Net.Sockets
的一部分,然后将其重命名为dudeprgm.Net.Sockets
并将其写入。 **我不确定这是否是在Mono.Cecil中进行“查找和替换”的正确方法。问题是,这不能捕获所有Sockets
用法(请参见下文)。
private static AssemblyDefinition stubsAssembly;
static void Main(string[] args) {
AssemblyDefinition asm = AssemblyDefinition.ReadAssembly(args[0]);
stubsAssembly = AssemblyDefinition.ReadAssembly("Socket Stubs.dll");
// ...
// Call ProcessSockets on everything
// ...
asm.Write(args[1]);
}
/*
* This will be run on every property, constructor and method in the entire dll given
*/
private static void ProcessSockets(MethodDefinition method) {
if (method.HasBody) {
Mono.Collections.Generic.Collection<Instruction> instructions = method.Body.Instructions;
for (int i = 0; i < instructions.Count; i++) {
Instruction instruction = instructions[i];
if (instruction.OpCode.OperandType == OperandType.InlineType) {
string operand = instruction.Operand.ToString();
if (operand.StartsWith("System.Net.Sockets")) {
Console.WriteLine(method.DeclaringType + "." + method.Name + "(...) uses type " + operand);
Console.WriteLine("\t(Instruction: " + instruction.OpCode.ToString() + " " + instruction.Operand.ToString() + ")");
instruction.Operand = method.Module.Import(stubsAssembly.MainModule.GetType("dudeprgm.Net.Sockets", operand.Substring(19)));
Console.WriteLine("\tReplaced with type " + "dudeprgm.Net.Sockets" + operand.Substring(18));
}
}
}
}
}
ildasm
反编译,我可以看到它在哪里替换了像这样的类型:
box ['Socket Stubs'/*23000009*/]dudeprgm.Net.Sockets.SocketOptionLevel/*01000058*/
callvirt instance void [System/*23000003*/]System.Net.Sockets.Socket/*0100003F*/::SetSocketOption(valuetype [System/*23000003*/]System.Net.Sockets.SocketOptionLevel/*01000055*/,
valuetype [System/*23000003*/]System.Net.Sockets.SocketOptionName/*01000056*/,
int32) /* 0A000094 */
.dll
是一堆
dudeprgm.Net.Sockets
和
System.Net.Sockets
引用。
OperandType.InlineType
,但是我不确定其他方法。我尝试到处环顾四周,但是在我看来,Mono.Cecil无法将操作数设置为
string
,似乎所有操作都只能使用Cecil API(
https://stackoverflow.com/a/7215711/837703)完成。
System.Net.Sockets
的所有位置而不是仅在操作数是
InlineType
的位置的所有位置替换
?我真的不想遍历Cecil中的每个OperandType
,我只是在Cecil中寻找某种查找和替换方法,而我自己不必使用普通的IL。Automatic patcher tool that detects and fixes socket usage in scripts and .dll.
...
"DLL's are patched using Mono.Cecil. ...
dudeprgm.Net.Sockets
),2)它重命名的库不支持IKVM所需的所有System.Net.Sockets
类,因为IKVM使用了漂亮的每个Sockets类都差不多,并且3)它的价格为25美元,我真的不想买我不打算使用的东西。我只想表明可以替换Mono.Cecil中的 namespace /类型引用。
最佳答案
[01]类似的问题
您用另一个dll(及其中的类型)替换对dll(及其中的类型)的引用的问题在技术上类似于称为“
Google: "c# add strong name to 3rd party assembly"
ildasm
/
ilasm
round trip
,将所有二进制文件转换为文本形式,将所有引用更改为等效的强名称(递归),然后将文本转换回代码。示例:
http://buffered.io/posts/net-fu-signing-an-unsigned-assembly-without-delay-signing/和
https://stackoverflow.com/a/6546134/2626313
AssemblyResolve
事件,您可以在其中将dll名称重新映射为物理dll,例如来自完全不同的文件或资源流等。如旧的堆栈溢出问题
Embedding DLLs in a compiled executable的几个答案所示
System.Net
的引用并将其重定向到
dudeprgm.Net
,方法是
dudeprgm.Net.cs
项目添加到解决方案using System.Net
的内容System.Net
替换所有看起来像dudeprgm.Net
的内容ilasm/ildasm
工具(样式
[02] )似乎没有效果,则以下是我的自动强名称签名器的关键相关部分,该部分使用以下命令将程序集引用更改为其他引用: Mono.Cecil。代码按对我有用的形式按原样粘贴(之前,之后和周围没有代码行)。读取 key :
a is Mono.Cecil.AssemblyDefinition
,
b implements Mono.Cecil.IAssemblyResolver
,
b
实例中的key方法是
AssemblyDefinition Resolve(AssemblyNameReference name)
方法,它将所需的DLL名称转换为对
AssemblyDefinition.ReadAssembly(..)
的调用。我不需要解析指令流,重新映射程序集引用就足够了(如果需要,我可以在这里粘贴代码中的其他几段内容)
/// <summary>
/// Fixes references in assembly pointing to other assemblies to make their PublicKeyToken-s compatible. Returns true if some changes were made.
/// <para>Inspiration comes from https://github.com/brutaldev/StrongNameSigner/blob/master/src/Brutal.Dev.StrongNameSigner.UI/MainForm.cs
/// see call to SigningHelper.FixAssemblyReference
/// </para>
/// </summary>
public static bool FixStrongNameReferences(IEngine engine, string assemblyFile, string keyFile, string password)
{
var modified = false;
assemblyFile = Path.GetFullPath(assemblyFile);
var assemblyHasStrongName = GetAssemblyInfo(assemblyFile, AssemblyInfoFlags.Read_StrongNameStatus)
.StrongNameStatus == StrongNameStatus.Present;
using (var handle = new AssemblyHandle(engine, assemblyFile))
{
AssemblyDefinition a;
var resolver = handle.GetAssemblyResolver();
a = handle.AssemblyDefinition;
foreach (var reference in a.MainModule.AssemblyReferences)
{
var b = resolver.Resolve(reference);
if (b != null)
{
// Found a matching reference, let's set the public key token.
if (BitConverter.ToString(reference.PublicKeyToken) != BitConverter.ToString(b.Name.PublicKeyToken))
{
reference.PublicKeyToken = b.Name.PublicKeyToken ?? new byte[0];
modified = true;
}
}
}
foreach (var resource in a.MainModule.Resources.ToList())
{
var er = resource as EmbeddedResource;
if (er != null && er.Name.EndsWith(".resources", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
using (var targetStream = new MemoryStream())
{
bool resourceModified = false;
using (var sourceStream = er.GetResourceStream())
{
using (System.Resources.IResourceReader reader = new System.Resources.ResourceReader(sourceStream))
{
using (var writer = new System.Resources.ResourceWriter(targetStream))
{
foreach (DictionaryEntry entry in reader)
{
var key = (string)entry.Key;
if (entry.Value is string)
{
writer.AddResource(key, (string)entry.Value);
}
else
{
if (key.EndsWith(".baml", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && entry.Value is Stream)
{
Stream newBamlStream = null;
if (FixStrongNameReferences(handle, (Stream)entry.Value, ref newBamlStream))
{
writer.AddResource(key, newBamlStream, closeAfterWrite: true);
resourceModified = true;
}
else
{
writer.AddResource(key, entry.Value);
}
}
else
{
writer.AddResource(key, entry.Value);
}
}
}
}
}
if (resourceModified)
{
targetStream.Flush();
// I'll swap new resource instead of the old one
a.MainModule.Resources.Remove(resource);
a.MainModule.Resources.Add(new EmbeddedResource(er.Name, resource.Attributes, targetStream.ToArray()));
modified = true;
}
}
}
}
}
if (modified)
{
string backupFile = SigningHelper.GetTemporaryFile(assemblyFile, 1);
// Make a backup before overwriting.
File.Copy(assemblyFile, backupFile, true);
try
{
try
{
AssemblyResolver.RunDefaultAssemblyResolver(Path.GetDirectoryName(assemblyFile), () => {
// remove previous strong name https://groups.google.com/forum/#!topic/mono-cecil/5If6OnZCpWo
a.Name.HasPublicKey = false;
a.Name.PublicKey = new byte[0];
a.MainModule.Attributes &= ~ModuleAttributes.StrongNameSigned;
a.Write(assemblyFile);
});
if (assemblyHasStrongName)
{
SigningHelper.SignAssembly(assemblyFile, keyFile, null, password);
}
}
catch (Exception)
{
// Restore the backup if something goes wrong.
File.Copy(backupFile, assemblyFile, true);
throw;
}
}
finally
{
File.Delete(backupFile);
}
}
}
return modified;
}
关于c# - 使用Mono.Cecil替换对类型/ namespace 的引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25077830/
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