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我正在尝试用 C++ 为游戏编写一些样板代码。我想同时使用 SDL 和 OpenGL 进行绘图。例如,我想用 OpenGL 和 SDL 编写两个版本的函数“DrawPixel”。我不能同时使用 SDL 和 OpenGL 进行渲染,但我想要一个通用的绘图接口(interface),这样我在实现游戏时就不必编写两倍的代码。
我可以在虚拟中编写一个包含我想要的所有绘图函数的基类,然后为 SDL 和 OpenGL 重载它的 2 个版本。问题在于性能,因为我最终可能每秒调用 DrawPixel 数百万次,解决虚拟调用的成本很高。
除了这种 OO 方法,我还有哪些其他选择? (或者你可以告诉我虚拟并不慢)
最佳答案
在我开始回答您的问题之前,您是否考虑过将其设为编译时标志,例如#define——这将使您决定使用 GL 还是 SDL,而不会浪费空间或需要虚拟调用。如果可以,一定要采用此解决方案。
虚函数只是一个额外的指针查找,调用一个指针引用的函数而不是一个常量值。 -- 它们有一个很大的缺点,就是它们不能被内联,因为编译器不知道函数在哪里。这将成为任何在运行时决定功能的程序的问题。
我将从一个警告开始:这些可能是微优化,不值得担心。我可能会考虑进行性能基准测试以了解这有多重要。例如,GL 和 SDL 调用已经在一个单独的库中,因此它们中的每一个可能都已经需要指针查找等。额外的指针可能是您最不关心的问题。
如果您真的无法在编译时做出决定,恕我直言,避免虚拟调用的唯一简单方法是使用 C++ 模板来完成这项工作。在你的情况下,我会为你需要的每个 GL 或 SDL 函数创建两个单独的类,命名相同,但不要使它们成为虚拟的。然后,整个程序中使用这些函数的每个函数/类都需要使用 SDL 或 GL 声明为模板。最后,在您的顶级 main() 函数中,有一个 if 语句,它根据您想要的版本运行您的程序的一个或另一个版本。
这将导致一个完美高效的解决方案,甚至内联所有可以内联的函数;但是,以拥有两个程序拷贝和占用更多空间为代价。另外——因为它会导致程序更大,这实际上可能会降低性能。
如果您不需要模板,一种可能也有效的奇怪方法是让加载程序使用两个不同的动态链接库之一。两个库都将导出相同的函数,然后您可以选择加载其中一个(例如,通过将 LD_LIBRARY_PATH 设置为一个目录)
关于c++ - 用于包装 SDL 和 OpenGL 绘图方法的虚拟函数的替代方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5228070/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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