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c++ - 如何克服大量生成代码导致的编译时间过长?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 21:07:18 26 4
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我一直在寻找其他的 OBJ文件加载器,我发现 obj2opengl Heiko Behrens 着。

我喜欢这个转换器的简单性,但只有一个问题。编译时,构建需要很长时间,因为转换后的文件是 63 MB。

有没有办法跳过头文件的检查?如果没有,那么有没有办法在不删除头文件的情况下使我的项目编译得更快?

如果需要任何代码,请发表评论,我会尽快回复。

我的 IDE 是 Code::Blocks , 在 Windows 32 位上使用 MinGW 作为编译器。

最佳答案

这个脚本可能做的是将一个 OBJ 文件转换成一系列 OpenGL 命令。 这确实不是使用 OpenGL 的方式。

您实际上应该做的是自己实现,或者获取一些在您的程序运行时动态加载 OBJ 文件的库。鉴于 Lightwave OBJ 文件解析起来非常简单,这应该是一个不错的练习。

关于c++ - 如何克服大量生成代码导致的编译时间过长?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5413155/

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