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我正在制作一个玩具物理引擎,它使用我称之为实数的 float 。
目前我使用的是typedef;
typedef float real;
这样我就可以将浮点值的精度更改为 double 或长 double ,但显然我必须重新编译。我希望能够在运行时清楚地定义 real 的类型,以便我可以通过命令行或初始化 GUI 界面指定精度。
我知道 typedef 是在编译时确定的,所以我想知道是否有人有任何巧妙的想法。
最佳答案
float 使用的内存比 double 少,而且精度较低。
但是,只有一套数学库,而且是双基的。所有 float 都转换为 double 值以进行计算,然后必须转换回 float 。
只需使用 double 。
关于c++ - C++中原语的动态typedef,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6366284/
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