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对不起我的英语不好,我来自意大利XD
我用一个简单的图形选择完成了 Frog 游戏:带有大量更新标签的网格布局。它工作得很好。我可以设置图标而不是标签,但现在我想更好地佩戴它,我的老师告诉我从 QGraphicScene + Item + View 或 QPainter + QWidget::paintEvent 中选择。
什么是我的案例的最佳选择?你能告诉我你这样做的基本方法吗?
最佳答案
我会使用 QGraphicsScene .它是用于处理多个位图图形的高级接口(interface),因此使用起来会更简单。您的游戏的显示逻辑应该很容易实现。 (只要保持图形场景与当前游戏状态相匹配即可)。
您仍然需要通过监听 keyboard events 来处理用户输入.您可以在 QMainWindow 处实现它水平。
当然,您需要编写实际的游戏逻辑。
关于c++ - 穿 Frog 游戏的最佳图形选择?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8450913/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
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