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在开始之前,我想弄清楚是否有可能让多个 QGLWidgets 共享一个 openGL 上下文?如果是这样,在小部件之间共享 openGL 上下文时,我需要跟踪什么细节吗?
最佳答案
if its possible for multiple QGLWidgets to share a single openGL context?
现在一般来说这不可能回答,因为它取决于所讨论的平台:在 X11/GLX 上,确实可以在多个可绘制对象上使用间接上下文,但是上下文只能在一个可绘制对象上激活一次。
但是:
让多个上下文共享数据也是可能的(这是推荐的方法)。在 OpenGL 的第一个版本中,这只是显示列表,因此这仍然称为列表共享。但对于当前版本的 OpenGL,这还包括纹理、像素缓冲区对象和顶点缓冲区对象。然而,帧缓冲区对象不能共享,但由于纹理可以用作 FBO 附件,所以这没什么大不了的。
QGLWidget 提供了一个直接的 API 来在 QGLWidgests 的上下文之间共享上下文数据。
关于c++ - 在 C++ 中具有单个 openGL 上下文的多个 QGLWidgets,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8496728/
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