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我在一个头文件中定义了一个命名空间并在另一个头文件中使用,但找不到它。具体来说,在名为“combat/Targetable.hpp”的文件中找不到在“players/Players.hpp”中定义并在名为“players/Ownable.hpp”的文件中使用的名为“players”的命名空间
错误是
...\source\combat\Targetable.hpp(7): 'players' : is not a class or namespace name
...\source\combat\Targetable.hpp(7): 'Ownable' : base class undefined
显然这是一些我不明白的语法。我花了一些时间来简化代码,所以它看起来很傻,但请耐心等待。
// source/players/Players.hpp:
#ifndef PLAYERS_HPP
#define PLAYERS_HPP
#include "../Headers.hpp"
namespace players {
class Player{
// this class compiles fine.
// There used to be a "Players.cpp" but it's been simplified away
public:
int getID(){ return 0; }
int getTeam(){ return 0; }
string getName(){ return ""; }
Vec3 getColor(){ return Vec3(0.0,0.0,0.0); }
};
}
#endif
还有 players/Ownable.hpp,它与 Player.hpp 在同一个文件夹中,也可以正常编译:
// source/players/Ownable.hpp:
#ifndef OWNABLE_HPP
#define OWNABLE_HPP
#include "Players.hpp"
namespace players {
class Ownable;
typedef boost::shared_ptr<Ownable> OwnablePTR;
typedef boost::weak_ptr<Ownable> OwnableWPTR;
class Ownable {
public:
Ownable(){}
Ownable(int playerID) : playerID(playerID){}
bool isAlliedWith(OwnablePTR other){ return false; }
private:
int playerID;
};
}
#endif
这就是乐趣的开始。我在“source/combat/Targetable.hpp”中有一个文件,它与其他两个位于不同的目录中。但是,该文件本身似乎还不错:
// source/combat/Targetable.hpp:
#ifndef TARGETABLE_HPP
#define TARGETABLE_HPP
#include "../players/Ownable.hpp"
namespace combat{
class Targetable : public players::Ownable { // ERROR
public:
Targetable(int playerID){}
//Targetable(players::Player player);
virtual Vec2 getPosition(){
return Vec2();
}
virtual Vec2 getVelocity(){
return Vec2();
}
};
}
#endif
我真的希望这是我遗漏的一些愚蠢的语法。我什至尝试过
using players::Ownable;
但是 A) 污染了包含这个文件的文件,并且 B) 没有修复任何东西。有帮助吗?
编辑:GManNickG 明白了,它是 Headers.hpp 文件中的循环包含。谢谢!
最佳答案
你有一个循环包含。
首先考虑include guards的目的:
// a.hpp
#ifndef A_HPP
#define A_HPP
// stuff
#endif
// b.hpp
#ifndef B_HPP
#define B_HPP
#include "a.hpp"
// stuff
#endif
// c.hpp
#ifndef C_HPP
#define C_HPP
#include "a.hpp"
#include "b.hpp"
// stuff
#endif
// x.cpp
#include "c.hpp"
c.hpp
的包含将最终包含 a.hpp
两次。第一次,守卫没有定义,一切正常,第二次,守卫阻止重新定义。这就是我们想要的。
但是,当你有一个循环时,这不起作用。 (它会阻止它,这很好,但它做得“太好了”,因为守卫是在其测试后立即定义的,这意味着 header 的内容实际上尚未被处理)。考虑一下:
// a.hpp
#ifndef A_HPP
#define A_HPP
#include "c.hpp"
// stuff
#endif
// b.hpp
#ifndef B_HPP
#define B_HPP
#include "a.hpp"
// stuff
#endif
// c.hpp
#ifndef C_HPP
#define C_HPP
#include "b.hpp"
// stuff
#endif
// x.cpp
#include "c.hpp"
这与您所拥有的相似。 x.cpp
包含c.hpp
,这是第一次被包含,所以它定义了C_HPP
。然后c.hpp
包含b.hpp
,其中包含a.hpp
。然后 a.hpp
包含 c.hpp
并且发现 C_HPP
已经定义了,所以 include 什么都不做.
假设 a.hpp
仍然设法编译(也就是说,实际上不需要 c.hpp
),那么 a.hpp
完成,然后 b.hpp
完成,然后 c.hpp
在返回到 x.cpp
之前最终真正定义了它的内容。
解决方案是尽量减少包含的 header 数量。使用前向声明,最重要的是:不要使用“包括一切” header !这些都是可怕的。我怀疑 Headers.hpp
就是这样。
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