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我正在创建 W8 C++/CX DirectX 应用程序,我正在尝试使用应用程序自己的存储中的自定义字体文件。我想出了如何使用 IDWriteFactory::CreateFontFileReference 从目录加载 IDWriteFontFile,然后如何从中创建 IDWriteFontFace。
我现在不知道如何使用 IDWriteFontFace 加载 IDWriteTextFormat,如果可能的话。尽管 IDWriteFontCollection 我应该这样做吗?
如果答案真的很愚蠢和琐碎,我很抱歉,我是 DirectX 的新手,正在学习所有内容。
最佳答案
请参阅有关 Custom Font Collections 的 MSDN DirectWrite 帮助主题有关如何在运行时加载您自己的自定义字体的必要高级 View 。您对如何执行此操作的猜测是错误的。
关于如何执行此操作的最佳示例似乎直接随 Win7SDK directWrite 示例一起提供。查看DirectWrite\CustomFont C++ sample .
该过程不涉及获取或使用任何 IDWriteFontFace
类型。事实上,您唯一可以使用我能看到的 IDWriteFontFace
来确定 glyphindices
。
相反,您从工厂开始,就像在所有 directX API 中一样,然后通过工厂,您想要创建一个字体集合,以及一个 font file loader。 ,并使用该字体集合枚举字体。用于创建文本格式的界面希望您传入自定义字体集合,而不是您的字体。
找到正确使用接口(interface)类型 IDWritefontFace 获取字形信息的示例 here在代码项目上。
关于c++ - 如何从 IDWriteFontFace 创建 IDWriteTextFormat,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11921592/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!