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这是他的代码(我还添加了链接以防有人有一个粗略的想法,但他们想再次阅读它,我不知道他遵循的确切指南,但它非常相似)
void showWin32Console()
{
static const WORD MAX_CONSOLE_LINES = 1000;
int hConHandle;
long lStdHandle;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
FILE *fp;
// allocate a console for this app
AllocConsole();
// set the screen buffer to be big enough to let us scroll text
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
coninfo.dwSize.Y = MAX_CONSOLE_LINES;
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize);
// redirect unbuffered STDOUT to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stdout = *fp;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDIN to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "r" );
*stdin = *fp;
setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDERR to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stderr = *fp;
setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
// make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog
// point to console as well
std::ios::sync_with_stdio();
}
最佳答案
AllocConsole() 只是给你一个新的控制台,它不会改变现有的标准输入/标准输出 - 所以你从 GetStdHandle 得到的句柄仍然是它们以前的值。相反,您必须打开特殊设备“CONIN$”/“CONOUT$”。事实证明,使用 freopen 将 stdin/stdout 重新分配给这个新控制台实际上相当简单:
BOOL f = AllocConsole();
freopen("CONIN$", "r", stdin);
freopen("CONOUT$", "w", stdout);
freopen("CONOUT$", "w", stderr);
...很快,对标准输入或输出的所有进一步访问现在都将转到您的新控制台。
(顺便说一下,这不会改变 Win32 对标准输入/输出句柄的看法,所以如果进程中碰巧有其他代码调用 GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) 等而不是使用 CRT 的标准输入输出,它们仍将返回与您的新控制台无关的原始值。如果您也需要更改这些值,那么您可能需要尝试手动打开 CONIN$/CONOUT$ 并使用 SetStdHandle 来修复它们。)
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