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我正在使用 gsl_integration_qagi 例程对 (-infty, +infty) 进行集成。我的期望是,在沿 x 轴平移时,积分结果(曲线下面积)不应改变。然而,这不是,我的观察者。我在某处犯错了吗?代码附在下面:
变量 offset 基本上创建了翻译。对于 0、10.0、20.0 的偏移值,该区域保持相同(如预期),但在偏移 ~ 40.0 后突然下降到零
double offset=200.0;
double f (double x, void * params) {
double alpha = *(double *) params;
x += offset;
double f = exp(-x*x);
return f;
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
gsl_integration_workspace * w
= gsl_integration_workspace_alloc (1000);
double result, error;
double expected = -4.0;
double alpha = 1.0;
gsl_function F;
F.function = &f;
F.params = α
gsl_integration_qagi (&F, 0, 0.001, 1000,
w, &result, &error);
printf ("result = % .18f\n", result);
return 0;
}
提前致谢,尼克尔
最佳答案
您正在尝试使用 qagi 集成一个支持非常有限的功能,这很糟糕。积分完全错过被积函数的可能性很大。为什么?
Qagi 使用 15 点高斯规则。这大约意味着它将在以下固定点(第一次迭代)评估函数
const double center = 0.5 * (a + b);
const double half_length = 0.5 * (b - a);
const double abscissa = half_length * xgk[jtw];
const double fval1 = GSL_FN_EVAL (f, center - abscissa);
const double fval2 = GSL_FN_EVAL (f, center + abscissa);
在哪里
static const double xgk[8] = /* abscissae of the 15-point kronrod rule */
{
0.991455371120812639206854697526329,
0.949107912342758524526189684047851,
0.864864423359769072789712788640926,
0.741531185599394439863864773280788,
0.586087235467691130294144838258730,
0.405845151377397166906606412076961,
0.207784955007898467600689403773245,
0.000000000000000000000000000000000
};
(这直接取自 GSL 代码)。然后,根据 GSL 从这些点获得的值,它可以进一步划分特定区域并再次应用此规则。
从非线性变换 x = (1-t)/t
(这是 gsl 应用于将 [-infinity, infinity] 映射到 (0-1] 区间的变换),我们可以假设 x = 0 映射到 t = 1。此外,评估点之一是 t = half_length (1.0 + 0.991455371120812639206854697526329) ~ 1
。那么,当offset is zero 非常小(这就是为什么使用 qagi 在 x=0 处集成合理的函数中心没有问题)。但是,当您将 x 平移一个偏移量时,您适合整个函数(支持非常有限)在 30 个评估点中的两个之间。在这种情况下,GSL 完全错过您的功能并返回零。
简单总结:GSL 试图在第一次迭代中仅使用 30 个点来分析整个 [-infinity, infinity] 区间。它错过以任意 x 为中心的支持非常有限的功能的可能性非常高!只有当你的功能支持非常大时才使用 qagi!
关于c++ - GSL 集成行为异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18190038/
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