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我最近问了一个关于这个的问题,并理解了答案,但无法将其转化为代码。经过又一天的摆弄东西,并修复了漏洞。不过,我真的无法在我的生活中解决这个问题。
这里略有不同,我需要做的就是在 map 位图下获取背景位图。
HDC hdc = GetDC(hWnd);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HDC hdcMem2 = CreateCompatibleDC(hdc);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, bitmap.hbmBackground);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
HBITMAP hbmOld2 = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem2, bitmap.hbmMap);
BitBlt(buffer.getBufferDC(), 1, 1, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, hdcMem2, 0, 0, SRCPAINT);
SelectObject(hdcMem2, hbmOld2);
我的问题是结合...创建内存 dc 来保存光栅操作的结果。我完全无法解决这个问题,任何帮助都会很棒。
谢谢。
最佳答案
最困难的部分可能是中间的矩形。蒙版中的其他白色区域是背景应该显示出来的地方,但在该矩形内,背景不应该显示出来的地方是白色。
目前,我假设我们可以从那些颜色不同的部分开始。我们对透明部分(背景应该显示的部分)使用什么颜色并不重要,只要它是独一无二的。现在我假设它是 254、254、254 的 RGB 值——代码不会将它误认为是纯白色(255、255、255),但通常在视觉上无法区分。
这样,工作就变得非常简单:我们可以使用 TransparentBlt 来处理透明度,因此您可以使用 BitBlt 将背景 blit 到目的地,然后使用 TransparentBlt 将掩码 blit 到该目的地。稍微简化一下(省略我们目前不太关心的参数)代码看起来像这样:
HDC mask, background, combined;
mask = CreateCompatibleDC(screen);
background = CreateCompatibleDC(screen);
combined = CreateCompatibleDC(screen);
HBITMAP mask_bmp = LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_MASK));
HBITMAP back_bmp = LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_BKGND));
HBITMAP result = CreateCompatibleBitmap(screen);
mask_original = Selectobject(mask, mask_bmp);
back_original = SelectObject(background, back_bmp);
combined_original = SelectObject(combined, result);
BitBlt(background, result, SRCCOPY);
TransparentBlt(mask, result, RGB(254, 254, 254));
BitBlt(result, screen, SRCCOPY);
SelectObject(mask, mask_original);
SelectObject(background, back_original);
SelectObject(combined, combined_original);
DeleteDC(mask);
DeleteDC(background);
DeleteDC(combined):
DeleteObject(result);
关于c++ - Win32 C++ BitBlt 栅格方法和透明度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21772486/
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