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目前我正在阅读 Stroustrup Programming: Principles and Practice C++。我遇到了这个例子:
typedef void (*Pfct0)(struct Shape2*);
typedef void (*Pfct1int)(struct Shape2*,int);
struct Shape2{
Pfct0 draw;
Pfct1int rotate;
};
void draw(struct Shape2* p)
{
(p->draw)(p);
}
void rotate(struct Shape2* p,int d)
{
(p->rotate)(p,d);
}
int f(struct Shape2* pp)
{
draw(pp);
return 0;
}
我无法了解 draw 和 rotate 函数的实际作用。我知道什么是 typedef、函数指针、-> 运算符。据我了解 p->draw 函数将递归调用自身。我对吗?绘制或旋转等功能有哪些实际用途?
最佳答案
在我看来,Stroustrup 正在用纯 C 实现类似对象的调度。每个 Shape2 对象都有自己的绘制和旋转方法。给定一个任意的 Shape2 p,draw(p) 查找 p 的 draw 方法,并将其应用于自身(大概 p 会有一些其他内容, draw 会读取并对其采取行动。)该函数不会递归调用自身,除非特定的p 调用的绘制函数递归绘制。如果 Shape2 是基类,这很像 p.draw() 在 C++ 中所做的事情。
关于c++ - 递归函数指针。 Stroustrup 的例子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22949382/
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