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我有一个客户端应用程序,它序列化一个对象并将其发送到服务器应用程序。服务器应该反序列化对象,对其进行更改,然后将其序列化并发回。
服务器代码:
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
using(NetworkStream stream = client.GetStream())
{
using(StreamReader streamReader = new StreamReader(stream))
{
string xmlData = streamReader.ReadToEnd();
}
}
除非客户端关闭流,否则 ReadToEnd 不会返回。但是如果客户端关闭流,我就无法发送响应。
有更好的方法吗?
最佳答案
您可以通过仅关闭您那一半的双工 TCP 连接来发出“数据结束”信号。这是通过 Socket.Disconnect
完成的.
看看它是如何与这个例子一起工作的,我保持与你的例子相似。客户端发送数据,然后调用Disconnect
;这允许 ReadToEnd
返回同时仍然保持服务器的一半连接打开。然后服务器发送响应并断开连接,之后双方可以关闭
他们的连接端以将其断开。
static void Main(string[] args)
{
Action clientCode = () =>
{
var buffer = new byte[100];
var clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
clientSocket.Connect(IPAddress.Loopback, 6690);
clientSocket.Send(buffer);
clientSocket.Disconnect(false);
Console.WriteLine("Client: message sent and socket disconnected.");
while (true) {
var bytesRead = clientSocket.Receive(buffer);
if (bytesRead == 0) {
break;
}
Console.WriteLine("Client: read " + bytesRead + " bytes.");
}
clientSocket.Dispose();
};
var server = new TcpListener(IPAddress.Loopback, 6690);
var thread = new Thread(new ThreadStart(clientCode));
server.Start();
thread.Start();
var client = server.AcceptTcpClient();
using(NetworkStream stream = client.GetStream()) {
using(StreamReader streamReader = new StreamReader(stream))
{
var data = streamReader.ReadToEnd();
Console.WriteLine("Server: read " + data.Length + " bytes.");
// Since we 're here we know that the client has disconnected.
// Send the response before StreamReader is disposed, because
// that will cause the socket itself to be closed as well!
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.WriteLine("Server: sending response.");
stream.Write(new byte[10], 0, 10);
Console.WriteLine("Server: closing socket.");
}
}
server.Stop();
Console.WriteLine("Server: waiting for client thread to complete.");
thread.Join();
return;
}
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