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为了避免重复,我在这个网站上做了一些搜索,但是大多数问题都是关于接口(interface)和抽象类之间的抽象比较。
我的问题更多是针对我的具体情况,尤其是我和我的同事,我们不同意相同的方法。
我有3个类(class)
我们使用复合模式来获取每个用户/组的所有文件夹及其权限
类Node
,应该是接口(interface)还是抽象类?Folder
和 File
继承自 Node。
在我看来,我认为 Node
应该是一个抽象的,因为 File
不应该拥有 Folder
拥有的所有方法,例如 AddFolder (Node节点)
我的同事说最好使用接口(interface)来更好地编码。
编辑: 我重写了我的节点如下:
public abstract class Node
{
public string Name { get; set; }
public string FullName { get; set; }
public Node Parent { get; set; }
public List<PermissionEntry> Permissions { get; set; }
protected Node(string fullName)
{
FullName = fullName;
Permissions = new List<PermissionEntry>();
}
public void AssignPermission()
{
// some Codes
}
}
最佳答案
这里没有正确答案。这真的归结为这个问题
“节点
是否有任何实现是文件
和文件夹
?"
如果答案是是,则需要一个抽象类,可选地带有一个描述其行为的接口(interface)
如果答案是否,那么您可以将其设为接口(interface),并可选择使用抽象基础实现。
所以你看 - 无论哪种方式都基本相同。
此外,没有什么可以阻止 Folder
添加未在 Node
上定义的其他方法,File
不会共享。
例如,
public interface INode
{
void SomethingCommon();
}
public File: INode
{
public void SomethingCommon(){...} // I must implement this
}
public Folder : INode
{
public void SomethingCommon(){...} // I must implement this
public void AddFolder(string name)
{
// File doesnt need this method, its not on the interface!
}
}
关于c# - 接口(interface)与抽象类(在特定情况下),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14746956/
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