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为什么:
short a=0;
Console.Write(Marshal.SizeOf(a));
显示 2
但是如果我看到 IL 代码,我会看到:
/*1*/ IL_0000: ldc.i4.0
/*2*/ IL_0001: stloc.0
/*3*/ IL_0002: ldloc.0
/*4*/ IL_0003: box System.Int16
/*5*/ IL_0008: call System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf
/*6*/ IL_000D: call System.Console.Write
第 1 行的 LDC 表示:
Push 0 onto the stack as int32.
所以肯定有4
个字节被占用。
但是 sizeOf
显示 2
字节...
我在这里错过了什么? short实际在mem中占用多少字节?
我听说过有一个填充到 4 个字节的情况,这样处理起来会更快。这里也是这样吗?
(请忽略 syncRoot 和 GC 根标志字节,我只是问 2 vs 4)
最佳答案
CLI 规范对于允许在堆栈上的数据类型非常明确。短 16 位整数不是其中之一,因此此类整数在加载到堆栈时会转换为 32 位整数(4 个字节)。
第 III.1.1 部分包含所有详细信息:
1.1 Data types
While the CTS defines a rich type system and the CLS specifies a subset that can be used for language interoperability, the CLI itself deals with a much simpler set of types. These types include user-defined value types and a subset of the built-in types. The subset, collectively called the "basic CLI types", contains the following types:
- A subset of the full numeric types (
int32
,int64
,native int
, andF
).- Object references (
O
) without distinction between the type of object referenced.- Pointer types (
native unsigned int
and&
) without distinction as to the type pointed to.Note that object references and pointer types can be assigned the value
null
. This is defined throughout the CLI to be zero (a bit pattern of all-bits-zero).1.1.1 Numeric data types
The CLI only operates on the numeric types
int32
(4-byte signed integers),int64
(8-byte signed integers),native int
(native-size integers), andF
(native-size floating-point numbers). However, the CIL instruction set allows additional data types to be implemented:Short integers: The evaluation stack only holds 4- or 8-byte integers, but other locations (arguments, local variables, statics, array elements, fields) can hold 1- or 2-byte integers. For the purpose of stack operations the bool and char types are treated as unsigned 1-byte and 2-byte integers respectively. Loading from these locations onto the stack converts them to 4-byte values by:
- zero-extending for types unsigned int8, unsigned int16, bool and char;
- sign-extending for types int8 and int16;
- zero-extends for unsigned indirect and element loads (
ldind.u*
,ldelem.u*
, etc.);; and- sign-extends for signed indirect and element loads (
ldind.i*
,ldelem.i*
, etc.)Storing to integers, booleans, and characters (
stloc
,stfld
,stind.i1
,stelem.i2
, etc.) truncates. Use theconv.ovf.*
instructions to detect when this truncation results in a value that doesn't correctly represent the original value.[Note: Short (i.e., 1- and 2-byte) integers are loaded as 4-byte numbers on all architectures and these 4-byte numbers are always tracked as distinct from 8-byte numbers. This helps portability of code by ensuring that the default arithmetic behavior (i.e., when no
conv
orconv.ovf
instruction is executed) will have identical results on all implementations.]Convert instructions that yield short integer values actually leave an
int32
(32-bit) value on the stack, but it is guaranteed that only the low bits have meaning (i.e., the more significant bits are all zero for the unsigned conversions or a sign extension for the signed conversions). To correctly simulate the full set of short integer operations a conversion to a short integer is required before thediv
,rem
,shr
, comparison and conditional branch instructions.
……等等。
推测地说,做出此决定可能是为了简化架构或为了速度(或可能两者兼而有之)。现代 32 位和 64 位处理器使用 32 位整数比使用 16 位整数更有效,并且由于所有可以用 2 字节表示的整数也可以用 4 字节表示,所以这种行为是合理的.
唯一使用 2 字节整数而不是 4 字节整数真正有意义的情况是,如果您更关心内存使用而不是执行速度/效率。在那种情况下,您需要拥有一大堆这些值,可能打包到一个结构中。这就是您关心 Marshal.SizeOf
的结果的时候。
关于c# - Int16 - .net 中的字节容量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17511737/
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