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我遇到了两种获取层次结构中元素根的设计,它本身是派生类。出于好奇,我想知道最优雅的是否也是最高效的。这是不太优雅的版本:
class Element
{
public:
Root* root()
{
if(mParent)
return mParent->root();
else
return static_cast<Root*>(this);
}
protected:
Element* mParent;
};
class Root : public Element
{};
这里更优雅,它使用虚函数代替 if else 来获取根。
class Element
{
public:
virtual Root* root() { return mParent->root(); }
protected:
Element* mParent;
};
class Root : public Element
{
public:
virtual Root* root() { return this; }
};
我知道我不应该过早地担心性能,我已经选择了第二个选项,但我在理论上很好奇,想知道是否有任何因素(缓存未命中?)会使一种方法更优越在函数经常被元素调用的上下文中传递给另一个?
注意:如果我添加层次结构将按 5-20 个元素深度的顺序添加信息,我不认为这个问题如此“广泛”。这实际上是一个非常实际的问题。
最佳答案
Just as a matter of curiosity, I was wondering if the most elegant was also the most efficient.
非典型。寻找好的设计需要时间和经验;进一步优化它,它很容易失败。确实有很多话要说,但我会尽量缩小范围:
switch
语句,但那应该是你的极值比率。std::streambuf
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