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我正在对广泛使用异步/等待功能的程序进行性能优化。一般来说,它通过 HTTP 并行下载数千个 json 文档,解析它们并使用这些数据构建一些响应。我们遇到了一些性能问题,当我们同时处理许多请求时(例如下载 1000 个 json),我们可以看到一个简单的 HTTP 请求可能需要几分钟。
我编写了一个小型控制台应用程序以在一个简化示例上对其进行测试:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
Task.Run(IoBoundWork);
}
Console.ReadKey();
}
private static async Task IoBoundWork()
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
await Task.Delay(1000);
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
}
}
我可以在这里看到类似的行为:
问题是为什么“await Task.Delay(1000)”最终需要 23 秒。
最佳答案
Task.Delay
没有损坏,但您正在执行 100,000 个任务,每个任务都需要一些时间。在这种特殊情况下,是对 Console.WriteLine
的调用导致了问题。每次调用都很便宜,但它们访问的是共享资源,因此它们的并行化程度不是很高。
如果您删除对 Console.WriteLine
的调用,所有任务都会很快完成。我更改了您的代码以返回每个任务观察到的耗时,然后在最后只打印一行输出 - 最大观察时间。在我的计算机上,没有任何 Console.WriteLine
调用,我看到大约 1.16 秒的输出,显示出非常低的效率:
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.SetMinThreads(50000, 50000);
var tasks = Enumerable.Repeat(0, 100000)
.Select(_ => Task.Run(IoBoundWork))
.ToArray();
Task.WaitAll(tasks);
var maxTime = tasks.Max(t => t.Result);
Console.WriteLine($"Max: {maxTime}");
}
private static async Task<double> IoBoundWork()
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
await Task.Delay(1000);
return sw.Elapsed.TotalSeconds;
}
}
然后你可以修改IoBoundWork
来做不同的任务,看看效果。尝试的工作示例:
Console.WriteLine
await foo.WriteAsync(...)
等)您也可以尝试删除对 Task.Delay(1000)
的调用或更改它。我发现通过完全删除它,结果非常小 - 而用 Task.Yield
替换它与 Task.Delay
非常相似。值得记住的是,只要您的异步方法必须真正“暂停”,您实际上就在使任务调度问题加倍 - 而不是调度 100,000 个操作,而是调度 200,000 个操作。
您会在每种情况下看到不同的模式。从根本上说,您要启动 100,000 个任务,要求它们全部等待一秒钟,然后要求它们全部做某事。这会导致特定于异步/等待的连续调度方面的问题,还会导致“执行 100,000 个任务,每个任务都需要写入控制台将需要一段时间”的简单资源管理。
关于c# - 异步/等待性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47495824/
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