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我需要从 native C/C++ .dll 调用 C# 代码 异步 .
在搜索如何做时,我发现我可以创建一个 C# 委托(delegate)并从中获取一个函数指针,我将在我的 native 代码中使用它。
问题是我的 native 代码需要运行 异步 ,即在从 native 代码创建的单独线程中,这意味着从 C# 调用的 native 代码将在调用委托(delegate)之前返回到 C#。
我在另一个 SO 问题中读到有人对此有问题,尽管 MSDN 怎么说 ,因为他的委托(delegate)在被调用之前就被垃圾收集了,因为他的任务是异步的。
我的问题是:是否真的可以使用来自在 native 代码中创建的线程中运行的 native 代码的函数指针调用 C# 委托(delegate)?谢谢你。
最佳答案
不,这是一个通用错误,并非特定于异步代码。在您的情况下,字节更有可能发生,因为您从来没有 [DllImport] 背后的机制来让您远离麻烦。我会解释为什么会出错,也许这会有所帮助。
回调方法的委托(delegate)声明总是需要的,这就是 CLR 现在知道调用方法的方式。您经常使用 delegate 关键字显式声明它,如果非托管代码是 32 位并且假定函数是用 C 或 C++ 编写的,则可能需要应用 [UnmanagedFunctionPointer] 属性。声明很重要,这就是 CLR 知道您从 native 代码传递的参数需要如何转换为其托管等效项的方式。如果您的 native 代码将字符串、数组或结构传递给回调,那么这种转换可能会很复杂。
该场景在 CLR 中进行了大量优化,这很重要,因为托管代码不可避免地在非托管操作系统上运行。有很多这样的转换,你看不到它们,因为它们大部分发生在 .NET Framework 代码中。这个优化涉及到 thunk ,一小段自动生成的机器代码,负责调用外部方法或函数。每当您进行使用委托(delegate)的互操作调用时,都会即时创建 Thunk。在 C# 代码将委托(delegate)传递给 C++ 代码的情况下。你的 C++ 代码得到一个指向 thunk 的指针,一个函数指针,你存储它并稍后进行回调。
“你存储它”是问题开始的地方。 CLR 不知道您存储了指向 thunk 的指针,垃圾收集器看不到它。 Thunk 需要内存,通常只有少数几个字节用于机器代码。它们不会永远存在,当不再需要 thunk 时,CLR 会自动释放内存。
“不再需要”是个问题,您的 C++ 代码无法神奇地告诉 CLR 它不再进行回调。所以它使用的简单而明显的规则是当委托(delegate)对象被垃圾收集时,thunk 被销毁。
程序员永远都会遇到这个规则的麻烦。他们没有意识到委托(delegate)对象的生命周期很重要。在 C# 中尤其棘手,它有很多语法糖,可以很容易地创建委托(delegate)对象。您甚至不必使用 new 关键字或命名委托(delegate)类型,只需使用目标方法名称就足够了。这种委托(delegate)对象的生命周期只是 pinvoke 调用。在调用完成并且您的 C++ 代码已存储指针后,委托(delegate)对象不再在任何地方被引用,因此有资格进行垃圾回收。
发生这种情况以及 thunk 被破坏的确切时间是不可预测的。 GC 仅在需要时运行。在您调用电话后可能是一纳秒,当然这不太可能,可能是几秒钟。最棘手的是,永远不可能。发生在不显式调用 GC.Collect() 的典型单元测试中。单元测试很少对 GC 堆施加足够的压力来引发收集。当您从另一个线程进行回调时更有可能,隐含的是其他代码正在其他线程上运行,这使得更可能触发 GC。你会更快地发现问题。尽管如此,thunk 迟早会在真正的程序中被销毁。之后在 C++ 代码中进行回调时 Kaboom。
所以,坚如磐石的规则,你必须存储对委托(delegate)的引用以避免过早收集问题。做起来很简单,只需将它存储在 C# 程序中声明为 static
的变量中。 .通常足够好,当 C# 代码告诉您的 C++ 代码停止进行回调时,您可能希望将其显式设置回 null,在您的情况下不太可能。偶尔,您会想要使用 GCHandle.Alloc()
而不是静态变量。
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