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我知道有很多关于此的话题。我读了其中的一些。
我想知道在我的情况下 GC.Collect();
我有一个 MMORPG 的服务器,在生产中它日夜在线。服务器每隔一天重新启动一次,以实现对生产代码库的更改。服务器每二十分钟暂停所有其他线程,并序列化当前游戏状态。这通常需要 0.5 到 4 秒
序列化后 GC.Collect();
是个好主意吗?
显然,服务器不断地创建和销毁游戏元素。
我会在性能或内存优化/使用方面获得显着提升吗?
我不应该手动收集吗?
我读到过如果在错误的时刻或过于频繁地使用收集会很糟糕,但我认为这些保存都是收集的好时机,而不是那么频繁。
服务器是framework 4.0
更新回复评论:
我们随机遇到服务器卡住,有时,出乎意料的是,服务器内存使用率会越来越高,直到达到服务器处理任何网络操作所需时间过长的程度。因此,我正在考虑很多不同的方法来解决这个问题,这是其中之一。
最佳答案
垃圾收集器最清楚何时运行,您不应该强制它。它不会提高性能或内存优化。如果需要,CLR 可以告诉 GC 收集不再使用的对象。
对更新部分的回答:强制收集并不是解决问题的好办法。您应该更深入地查看代码以找出问题所在。如果内存使用量意外增长,您可能会遇到未正确处理的非托管资源问题,甚至是托管代码中的“泄漏代码”。
还有一点。如果调用 GC.Collect 解决了问题,我会感到惊讶。
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