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我想通读 OpenGL 红皮书,The OpenGL Programming Guide, 8th edition , 在 Mac OS X 上使用 Xcode。
我无法运行第一个代码示例 triangles.cpp。我已经尝试包括 Xcode 附带的 GLUT 和 GL 框架,并且我已经进行了足够多的搜索,发现我不太可能自己解决这个问题。
假设我全新安装了 Mac OS X,并且使用 Xcode 命令行工具全新安装了 Xcode,运行 triangles 的分步说明是什么。 cpp 在那种环境下?
不同于this问题,我的偏好是不使用 Cocoa、Objective-C 或 Swift。我的偏好是只使用 C++/C。只有当我可以一步一步地遵循它并以运行的 triangles.cpp 程序结束时,答案才是正确的。
我的首选是 Mac OS X 10.9,但正确答案可以假设为 10.9、10.10 或 10.11。
谢谢。
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// triangles.cpp
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShader.h"
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void
init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(*shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void
display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int
main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
编辑 1: 作为对第一条评论的回应,这是天真的努力。
结果:“/Users/xxx/Desktop/Triangles/Triangles/main.cpp:10:10: 'vgl.h' 文件未找到”
编辑 2:添加了 vgh 翻译单元和 LoadShaders 翻译单元,还在我的项目编译/链接中添加了 libFreeGlut.a 和 libGlew32.a。将所有 OpenGL Book 的包含内容移动到我的项目源目录。必须更改几个包含语句以使用带引号的包含而不是成角度的包含。感觉这更接近工作,但无法找到 LoadShader.h。请注意,OpenGL 下载中的翻译单元称为 LoadShaders(复数)。更改 triangles.cpp 以引用 LoadShaders.h 解决了包含问题,但该翻译单元的内容似乎与从 triangles.cpp 调用的内容的签名不匹配。
最佳答案
源代码和 oglpg-8th-edition.zip 中的文件存在一些问题:
triangles.cpp 使用不包含在 glut 中的非标准 GLUT 函数,而只是 freeglut 实现的一部分(glutInitContextVersion
和 glutInitContextProfile
)。 freeglut 并不真正支持 OS X,构建它依赖于额外的 X11 支持。我不会告诉您如何执行此操作,而只是修改源代码以使用 OS X 的 GLUT 框架进行构建。
代码依赖于 glew,而这本书的源代码下载显然不包含您可以使用的二进制文件,因此您需要自己构建它。
使用以下命令构建 GLEW:
git clone git://git.code.sf.net/p/glew/code glew
cd glew
make extensions
make
现在:
创建 C++ 命令行 Xcode 项目
将可执行文件设置为与 OpenGL 和 GLUT 框架以及您刚刚构建的 glew dylib 链接。
修改项目“ header 搜索路径”以包含您构建的库的 glew header 的位置,后跟 oglpg-8th-edition/include 的路径
将 oglpg-8th-edition/lib/LoadShaders.cpp 添加到您的 xcode 项目
将 triangles.cpp 源粘贴到 Xcode 项目的 main.cpp 中
修改源代码:将#include "vgl.h"
替换为:
#include <GL/glew.h>
#include <OpenGL/gl3.h>
#include <GLUT/glut.h>
#define BUFFER_OFFSET(x) ((const void*) (x))
还要确保您在问题中包含的 triangle.cpp 版本中的拼写错误已修复:当它应该是“LoadShaders.h”时,您包含了“LoadShader.h”,并且 LoadShaders(*shaders );
应该是 LoadShaders(shaders)
。 (打印在我的书中的代码不包含这些错误。)
删除对 glutInitContextVersion
和 glutInitContextProfile
的调用。
glutInitDisplayMode
更改为GLUT_RGBA | GLUT_3_2_CORE_PROFILE
此时代码构建、链接和运行,但是运行程序为我显示了一个黑色窗口,而不是预期的三角形。
关于c++ - Mac OS X 的 OpenGL 红皮书,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34385540/
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