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我正在为 C++ 类(注册表)编写一个模板,该类具有类似 Create
的方法和 Delete
,它实例化并存储指向对象的共享指针,但 Create
方法返回对创建对象的引用,而不是共享指针本身(这里的特定范例是没有指针,甚至智能指针,在公共(public)接口(interface)中公开)。
可以处理多态类型的对象注册表,从某种意义上说,注册表专门用于基类,然后 Create
是一个模板函数,可以专门用于基类的任何多态派生类。然后它返回对派生类的创建对象的引用。该类还有一个 ID 系统,因此也可以通过它引用任何对象。
我需要一个 Get
类型方法 auto
可以返回相同类型的对象(给定它的 ID)的对象被创建。显然这些对象被存储为指向基类的共享指针列表,所以这需要一个 dynamic_cast
.
但是,我想不出一种在创建时存储原始对象类型的方法。我需要类似于 std::map<[object ID], [object type]>
的东西存储为注册表的成员变量。
我考虑过连接 std::tuple
s 但添加新对象会更改其类型,因此无法将其存储为注册表的成员。我也考虑过使用 typedef
的技巧在从虚拟基类继承的新类中,因此它可以存储在指向基类的指针列表中,但随后使用 dynamic_cast
要访问派生类,首先需要知道对象类型。
制作std::functions
成员(member)名单调用另一个函数(在 Create
期间实例化)也将不起作用,因为返回类型不同且 auto
不能在 std::function
内使用.我还尝试了各种可变参数模板的技巧。
我见过的 SO 上的所有解决方案都不合适,因为这两种方法( Create
和 Get
)被称为同一个类,因此信息需要包含在类本身的特定实例中。
这个任务是不可能的吗?
最佳答案
这不是不可能的;但你让它变得不可能。
除了使用 Get
的模板之外,您要求的系统不需要很多技术细节。功能。让我们分解一下:
Create
)属于适当“基础”的类,然后将它们存储在关联容器中,在这种情况下,您选择了 map
. std::map<[object ID], [object type]> m_map;
Create
函数可以更容易地简化为这样的事情:void System::create(int id, Base *b)
{
m_map.emplace(id, b); // Assuming object ID is of type int
}
class Child : public Base
{
public:
Child();
Child(const std::string &name);
virtual ~Child();
};
int main()
{
System s;
s.create(1, new Child("Roger"));
}
static Child *create(const std::string &name)
{
return new Child(name);
}
s.create(2, Child::create("William"));
auto
和 decltype
C++14 更关注在运行时之前未知的类型。假设你知道你想要什么类型,我们的功能就简单多了:template<typename T>
T Get(int id)
{
std::map<..>::iterator i = m_map.find(id);
if (i != m_map.end())
return dynamic_cast<T>(i->second);
else return nullptr;
}
int main()
..class Children : public Base
{
Children();
virtual ~Children();
void add(Child *c);
};
int main()
{
System s;
s.create(1, Child::create("Roger"));
s.create(2, Child::create("William"));
s.create(3, new Children());
s.get<Children*>(3)->add(s.get<Child*>(2)); // Add william to group
return 0;
}
System
类非常通用和可扩展。这也意味着任何对象创建方法都是“Base”类的责任;例如Child
和 Children
在我们的情况下。对于后者,我们没有实现对象工厂方法,因为此时它不实用。 void System::delete(int id)
{
m_map.erase(id);
}
Get
时将无法使用内存。功能。这是一个风格问题,但也是一个极具争议的问题。有效的反对意见。
std::unordered_map
如果您的系统涉及通过
Get
获取对象功能。原因很简单:对象是无序的。这使得遍历 unordered_map 以检索包含的对象更容易。而在ordered_map
std::map
Get
函数必须遍历所有对象,直到找到它需要的对象。为此:
使用 std::unordered_map
当您知道要检索值/对象时;并使用 std::map
当你知道你只会迭代它们时。
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