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阅读 this answer 中的引述关于严格的别名规则,我在 C++11 中看到以下内容:
If a program attempts to access the stored value of an object through a glvalue of other than one of the following types the behavior is undefined:
...
an aggregate or union type that includes one of the aforementioned types among its elements or non-static data members (including, recursively, an element or non-static data member of a subaggregate or contained union),
...
所以我认为下面的代码没有违反严格的别名规则:
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <climits>
#include <limits>
struct PunnerToUInt32
{
std::uint32_t ui32;
float fl;
};
int main()
{
static_assert(std::numeric_limits<float>::is_iec559 &&
sizeof(float)==4 && CHAR_BIT==8,"Oops");
float x;
std::uint32_t* p_x_as_uint32=&reinterpret_cast<PunnerToUInt32*>(&x)->ui32;
*p_x_as_uint32=5;
std::cout << x << "\n";
}
好的,满足严格的别名规则。由于任何其他原因,这是否仍然表现出未定义的行为?
最佳答案
你不能这样做:&reinterpret_cast<PunnerToUInt32*>(&x)
关于 reinterpret_cast
的规则状态:
When a pointer or reference to object whose dynamic type is
DynamicType
isreinterpret_cast
(or C-style cast) to a pointer or reference to object of a different typeAliasedType
, the cast always succeeds, but the resulting pointer or reference may only be used to access the object if one of the following is true:
AliasedType
is (possibly cv-qualified)DynamicType
AliasedType
andDynamicType
are both (possibly multi-level, possibly cv-qualified at each level) pointers to the same typeT
AliasedType
is the (possibly cv-qualified) signed or unsigned variant ofDynamicType
AliasedType
is an aggregate type or a union type which holds one of the aforementioned types as an element or non-static member (including, recursively, elements of subaggregates and non-static data members of the contained unions): this makes it safe to obtain a usable pointer to a struct or union given a pointer to its non-static member or element.AliasedType
is a (possibly cv-qualified) base class ofDynamicType
AliasedType
ischar
orunsigned char
: this permits examination of the object representation of any object as an array ofunsigned char
因为这些都不适用于 DynamicType
的组合正在float
和 AliasedType
正在PunnerToUInt32
该指针不能用于访问您正在执行的对象。使行为未定义。
有关详细信息,请参阅:Why Doesn't reinterpret_cast Force copy_n for Casts between Same-Sized Types?
编辑:
分解第 4th 个子弹 int 大小块产量:
AliasedType
"PunnerToUInt32
“是聚合类型还是 union 类型”
PunnerToUInt32
合格,因为它符合 aggregate type 的资格:
- array type
- class type (typically,
struct
orunion
), that has
- no private or protected non-static data members
- no user-provided constructors, including those inherited from public bases (explicitly defaulted or deleted constructors are allowed)
- no virtual, private, or protected base classes
- no virtual member functions
“将上述类型之一作为元素或非静态成员(递归地包括子聚合的元素和包含的 union 的非静态数据成员)”
再次 PunnerToUInt32
符合条件,因为它是 float fl
成员
AliassedType
是 PunnerToUInt32
DynamicType
这是 x
不是 PunnerToUInt32
的成员因为违反第 5 部分操作这个指针是未定义的行为。
如果您喜欢一些推荐读物,可以查看 Empty Base Optimization如果不是,我会在此处为您提供主要相关性:
Empty base optimization is required for StandardLayoutTypes in order to maintain the requirement that the pointer to a standard-layout object, converted using
reinterpret_cast
, points to its initial member
因此你可以利用reinterpret_cast
这样做的第 4 个 项目符号:
PunnerToUInt32 x = {13, 42.0F};
auto y = reinterpret_cast<PunnerToUInt32*>(&x.ui32);
关于c++ - 这种类型的双关语定义明确吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38000599/
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