- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我想做的是能够根据参数的值对同一模板类进行不同的声明,如下所示:
// Enable if X == 2
template <int X, int W, typename Y,
typename A = int, typename B = int> struct Z {};
// Enable if X != 2
template <int X, typename Y,
typename A = int, typename B = int> struct Z {};
我可以从这样的事情开始:
template <int X, int W, typename Y, typename A = int, typename B = int,
typename = std::enable_if_t<X == 2>> struct Z {};
template <int X, typename Y, typename A = int, typename B = int,
typename = std::enable_if_t<X != 2>> struct Z {};
它的问题是,可以理解的是,它已经用不同数量的参数重新声明了。
可变参数模板功能可以派上用场,但不幸的是,它只支持类型而不支持文字,就像在本例中一样。
template <typename... Args> struct Z {};
template <int X, int W, typename Y,
typename A = int typename B = int> struct Z<X, W, Y> {};
type/value mismatch -> expected a type, got 'X/W'
有人对此有解决方案吗?
编辑
抱歉我之前没有提到,但不幸的是我不能改变参数的顺序,因为 Y
之后的其他参数有默认值。
最佳答案
你说你想按照你在这里的评论说的去做:
// Enable if X == 2
template <int X, int W, typename Y, typename A=int, typename B=int>
struct Z {};
// Enable if X != 2
template <int X, typename Y, typename A=int, typename B=int>
struct Z {};
显然,您希望在 X !=2
时不使用第二个模板参数。 .您可以在没有名称的情况下定义它。
部分特化可用于进行选择:
// PRIMARY TEMPLATE: Used if X != 2
template <int X, int, typename Y, typename A=int, typename B=int>
//^^ see here
struct Z {};
// PARTIAL SPECIALIZATION: Used if X == 2
template <int W, typename Y, typename A, typename B>
struct Z<2, W, Y, A, B> {};
EDIT 1 of 2: (根据您的评论)
I want to be able to use the structure Z with only two parameters
(if X!=2)
:Z<3, int>
您将不得不重新排序模板并在主模板中使用默认参数
// PRIMARY TEMPLATE: Used if X != 2
template <int X, typename Y, int=0, typename A=int, typename B=int>
//^^ see here
struct Z {};
// PARTIAL SPECIALIZATION: Used if X == 2
template <typename Y, int W, typename A, typename B>
struct Z<2, Y, W> {};
您可以用作:
Z<2, int> z;
Z<3, int, 5> z3;
EDIT 2 of 2: (对您的问题进行编辑和评论)
换句话说:
I want to be able to do
Z<3, int>
without reordering my template parameters
你只能做类似 Z<3, int>
的事情或 Z<2, int, ...>
如果第二个模板参数是类型 并且其余参数是默认。不幸的是,这不是你的情况。如果这真的是您的问题,那么您就陷入了死胡同。
关于c++ - 基于参数值的模板重载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39067853/
假设我有一个类,我在其中重载了运算符 == : Class A { ... public: bool operator== (const A &rhs) const; ... };
我知道你不应该使用 std::find(some_map.begin(), some_map.end()) 或 std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是 some_map.lowe
我正在尝试在 Haskell 中定义 Vector3 数据类型,并允许在其上使用 (+) 运算符。我尝试了以下方法: data Vector3 = Vector3 Double Double Doub
我已经为我的类图将运算符重载为“-”。它的用途并不完全直观(糟糕的编码 - 我知道)但是如果我做 graph3 = graph2-graph1 那么图 3 是应该只接收图 2 和图 1 中的那些顶点。
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Operator overloading 我想重载 以按字母顺序排列字符串,但我不确定该怎么做。 如何再次
下面的代码给我一个编译错误。谁能告诉我为什么? class mytype { public: int value; mytype(int a) { value = a;
这有什么问题吗? class Vec2 attr_accessor :x, :y # ... def += (v) @x += v.x @y += v.y retu
是否可以重载 [] 运算符两次?允许这样的事情:function[3][3](就像在二维数组中一样)。 如果可能的话,我想看看一些示例代码。 最佳答案 您可以重载 operator[] 以返回一个对象
我的团队目前正在与 Lua 合作,创建一个 android 游戏。我们遇到的一件事是表面上无法创建重载构造函数。 我习惯于使用默认值设置一个对象,然后在需要时使其过载。 前任: apples() {
我有一个网页,在某个时候显示一个导航栏,它只不过是一个 a 元素的列表 (ul)。所述 a 元素的大多数样式规则都是通用的。唯一应该改变的部分是要显示的图像,可以从列表中每个 li 元素的 id 标签
我对使用/重载“范围步长”运算符(.. ..)很感兴趣,但我终其一生都无法了解如何使用它。 在文档中它说 // Usage: start .. step .. finish 但是在 F# shell
Java 11(可能无关紧要): public static String toString(Object obj) { return ReflectionToStringBuilder.to
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我无法理解以下代码(针对行号进行注释) class Base { void m1(Object o) { } void m2(String o) { } } publi
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
class myclass{ //definitions here }; myclass e; int myarray[10]; /* Do something... */ e = myarray;
为什么不能将下标运算符(operator [])作为 friend 函数重载? 最佳答案 正如Bjarne Stroustrup在D&E book中所说: However, even in the o
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
因此,我有一个问题是我最近尝试重载 namespace Eng { /** * A structure to represent pixels */ typedef
如何重载onResume()以正确的方式工作?我想从 activity 返回到 MainActivity ,我希望在其中具有与应用程序启动后相同的状态。我想使用 recreate() 但它循环了或者类
我是一名优秀的程序员,十分优秀!