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一般的经验法则是在不立即评估值的情况下(即您只想增加对象/迭代器),更喜欢在 STL 迭代器上使用预增量。这是因为一般来说,前增量的实现比后增量更高效。
但是 std::atomic 呢?如果我运行静态分析(使用 PVS studio),我会收到一条警告,说预增量应该更有效,但是当我查看预增量的实现时(在 Visual Studio 2015 上)它看起来不如后增量有效?
在 STL 原子值上使用预增量而不是后增量是否有一般规则,或者它是特定于实现的?
最佳答案
我现在无法访问 Windows,但在 gcc 中,区别在于
__atomic_fetch_add(&_M_i, 1, memory_order_seq_cst);
和
__atomic_add_fetch(&_M_i, 1, memory_order_seq_cst);
它们是内置的,所以你可以假设编译器知道如何优化它。
如果你不使用结果,gcc -O3 yield
lock add DWORD PTR [rdi], 1
对于两者。
如果您确实使用结果,则 gcc -O3 产生
mov DWORD PTR [rsp-24], edi
mov eax, 1
lock xadd DWORD PTR [rsp-24], eax
add eax, 1
ret
用于预增量,并省略 add eax, 1
用于后增量,所以从技术上讲,是的,预增量的效率低于一次加法,但实际上与顺序内存访问相比相形见绌.
TLDR:别担心
关于c++ - std::atomic<int> 上的预增量与后增量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40863255/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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