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c++ - std::atomic 上的预增量与后增量

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:53:55 26 4
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一般的经验法则是在不立即评估值的情况下(即您只想增加对象/迭代器),更喜欢在 STL 迭代器上使用预增量。这是因为一般来说,前增量的实现比后增量更高效。

但是 std::atomic 呢?如果我运行静态分析(使用 PVS studio),我会收到一条警告,说预增量应该更有效,但是当我查看预增量的实现时(在 Visual Studio 2015 上)它看起来不如后增量有效?

在 STL 原子值上使用预增量而不是后增量是否有一般规则,或者它是特定于实现的?

最佳答案

我现在无法访问 Windows,但在 gcc 中,区别在于

__atomic_fetch_add(&_M_i, 1, memory_order_seq_cst);

__atomic_add_fetch(&_M_i, 1, memory_order_seq_cst);

它们是内置的,所以你可以假设编译器知道如何优化它。

如果你不使用结果,gcc -O3 yield

    lock add        DWORD PTR [rdi], 1

对于两者。

如果您确实使用结果,则 gcc -O3 产生

    mov     DWORD PTR [rsp-24], edi
mov eax, 1
lock xadd DWORD PTR [rsp-24], eax
add eax, 1
ret

用于预增量,并省略 add eax, 1 用于后增量,所以从技术上讲,是的,预增量的效率低于一次加法,但实际上与顺序内存访问相比相形见绌.

TLDR:别担心

关于c++ - std::atomic<int> 上的预增量与后增量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40863255/

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