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据我所知,C++ 属性 [[noreturn]]
可以应用于不返回调用者的函数,以便编译器可以生成更优化的代码。我确实知道它对“正常”功能有影响,但想知道将其应用于 main
功能时是否也会对性能产生影响。
假设我想编写一个持续运行且不会中止的程序(意味着 main
函数永远不会返回给调用者(= 操作系统)
其中哪一个生成更快(更优化)的代码,或者根本没有什么不同?
选项 1:
int main()
{
while(true)
//..
return 0;
}
选项 2:
[[noreturn]] int main()
{
while(true)
//..
return 0;
}
最佳答案
noreturn
主要用于函数的调用者,而不是函数本身,在 main()
的情况下,main() 的调用者
是 C++ 运行时,它是现成的,所以编译器不会编译它,所以那里没有什么可以优化的。
但是,在您的 main()
中可以获得一个微小的好处,因为从理论上讲,noreturn
版本将生成稍微小一点的代码,因为编译器可以省略称为结语的指令序列。
这些性能(速度/尺寸)提升微不足道,不值得过多关注。更有趣的是,如果您在调用 noreturn
函数后立即编写了任何代码,则可能会收到警告。在这种情况下,编译器应该能够警告您,您的这段代码将永远不会被执行。我发现这更有用。
关于c++ - 将 [[noreturn]] 添加到 main 函数是否有意义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43388089/
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当我使用 clang(版本 3.4(trunk 194574))编译时: typedef void (* FunctionThatNeverReturns [[ noreturn ]])(); 我明白
[dcl.attr.noreturn]可用于标记函数不返回。 [[ noreturn ]] void f() { throw "error"; } [[noreturn]] 是函数标识/签名的
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当我编译下面的 C 程序时,我得到这个警告:“noreturn”函数确实返回。这是函数: void hello(void){ int i; i=1; } 为什么会这样?对该函数的所有调用都是
[dcl.attr.noreturn]提供以下示例: [[ noreturn ]] void f() { throw "error"; // OK } 但是我不明白[[noreturn
考虑到下面的代码,我或者更确切地说是原始代码的开发者,期望函数本地对象在调用 [[noreturn]] fubar() 之前被销毁。功能。 #include #include using std:
在下面的代码中,两个错误处理程序都被声明为[[noreturn]],我知道如果必须返回值的函数调用一个抛出异常且从不返回的函数,那么这是明确定义的行为。 p> 如果控制到达函数 f 的末尾而没有 re
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假设我有一个签名为 [[noreturn]] void die(int exit_code); 的函数。如果我写声明: check_some_condition() or die(EXIT_FAILU
void sbs(){ exit(0); } 警告: function might be possible candidate for attribute ‘noreturn’ 得
这个问题在这里已经有了答案: Is there a standard "never returns" attribute for C# functions? (10 个答案) 关闭 8 年前。 C#
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我读了this关于 noreturn 属性的问题,该属性用于不返回给调用者的函数。 然后我用C写了一个程序。 #include #include noreturn void func() {
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