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在尝试了解如何在 C# 中实现单个列表时,我看到了以下链接:
Creating a very simple linked list .
但是,由于我是 C# 的新手,我对上面讨论的初始部分中列出的语法感到困惑。正在声明一个名为 Node 的类,该类中还有另一个语句声明为“public Node next”。这个语句叫做构造函数吗?请帮忙。
public class Node {
public Node next;
public Object data;
}
最佳答案
在一个简单的单链表实现中,Node
类型包含对列表中下一项的引用,这就是 中的
类型确实如此。此引用用于允许迭代列表。next
字段您发布的节点
封闭的 LinkedList
类(或任何你想给它起的名字)将包含对列表中第一项的单个 Node
引用。从第一个节点开始,您可以通过获取 next
字段逐步浏览列表。当 next
为 null 时,您已到达列表的末尾。
以这段代码为例:
public class LinkedList
{
public class Node
{
// link to next Node in list
public Node next = null;
// value of this Node
public object data;
}
private Node root = null;
public Node First { get { return root; } }
public Node Last
{
get
{
Node curr = root;
if (curr == null)
return null;
while (curr.next != null)
curr = curr.next;
return curr;
}
}
}
First
属性只返回根节点,即列表中的第一个节点。 Last
属性从根节点开始,遍历列表,直到找到 next
属性为 null 的节点,表示列表结束。
这使得将项目附加到列表变得简单:
public void Append(object value)
{
Node n = new Node { data = value };
if (root == null)
root = n;
else
Last.next = n;
}
要删除一个节点,您必须在列表中找到它之前的节点,然后更新 that 节点的 next
链接以指向该节点之后的节点待删除:
public void Delete(Node n)
{
if (root == node)
{
root = n.next;
n.next = null;
}
else
{
Node curr = root;
while (curr.next != null)
{
if (curr.next == n)
{
curr.next = n.next;
n.next = null;
break;
}
curr = curr.next;
}
}
}
您还可以执行一些其他操作,例如在列表中的位置插入值、交换节点等。在节点之后插入速度很快,在节点之前插入速度很慢,因为您必须找到前一个节点。如果您真的想要快速“插入之前”,则需要使用双向链表,其中 Node
类型同时具有 next
和 previous
链接.
在评论中扩展您的问题...
在 C# 中,所有类型都属于两个基本分类:值类型和引用类型。名称反射(reflect)了它们在代码块之间传递的方式:值类型按值传递(值被复制到新变量),而引用类型按引用传递(引用/指针被复制到新变量)。不同之处在于,对值类型参数的更改不会影响调用者的值副本,而对引用类型参数的更改将反射(reflect)在调用者的引用副本中。
对变量赋值和引用也是如此。下面,当b
改变时,a
的值不变:
int a = 0;
int b = a;
b = 1;
这是相当直观的。可能会让您感到困惑的是,在 C# 中,struct
也是一种值类型:
public struct test
{
public string value;
}
static void Main()
{
test a;
a.value = "a";
test b = a;
b.value = "b";
Console.WriteLine("{0} {1}", a.value, b.value);
}
上面将给出输出 a b
因为当你将 a
分配给 b
时,一个副本就被创建了。但是如果我们改变一个类的结构:
public class test
{
public string value;
}
static void Main()
{
test a = new test(); // Note the 'new' keyword to create a reference type instance
a.value = "a";
test b = a;
b.value = "b";
Console.WriteLine("{0} {1}", a.value, b.value);
}
因为变量 b
是对 相同 对象的引用,作为一个变量 a
引用,这里的输出将是 b b
。这两个变量引用相同的对象。
如果您使用过 C/C++ 或其他类似语言,您可以将引用类型变量视为指针。它并不完全相同,C# 实际上有指针(它们对普通托管代码是隐藏的),但它已经足够接近了。在您将它指向该类型的一个实例 之前,它是不能完全使用的。就像 C/C++ 中的 char*
在您将它指向某个地方之前并不是特别有用。
Joseph Alhabari(写了一篇关于值和引用类型的好文章:C# Concepts: Value vs Reference Types。非常值得一读,他写的很多东西也是如此。我也强烈建议您考虑获得他的一篇文章 C# Nutshell书。
关于C#单向链表实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20087194/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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