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问题是关于包含不必要的 header 以避免在子文件中多次调用它。这是场景,我有几个文件:
srlogger.h
srinterface.h
srinterface.cc
#include <srinterface.h>
#include "srlogger.h"
srbinhttp.h
#include "srinterface.h"
srbinhttp.cc
#include <srbinhttp.h>
#include "srlogger.h"
srsocket.h
#include "srinterface.h"
srsocket.cc
#include <srsocket.h>
#include "srlogger.h"
srhttp.h
#include "srinterface.h"
srhttp.cc
#include <srhttp.h>
#include "srlogger.h"
现在,我要做的是从显示的所有 .cc 文件中删除 #include "srlogger.h"
,并将其包含到 srinterface.h
文件为:
srinterface.h
#include "srlogger.h"
由于所有 .cc 各自的头文件都包含 srinterface.h,因此 srlogger.h 将被覆盖。现在,为什么这会很糟糕?
请不要说你应该只包含编译所需的头文件而没有额外的东西,这还不够解释。
我想知道为什么这会很糟糕。
哦,如果有人从 srinterface.h
中删除了 #include "srlogger.h"
,它会破坏其他文件,这是一个薄弱的解释。包含之后的评论可以很容易地警告其他人。
我最感兴趣的是它是否会以不好的方式影响编译,对象或可执行文件的大小是否会因此而改变,是否会影响性能。
或者你有一个很好的解释为什么这是不好的。
PS.: 如果你好奇我为什么要这样做,因为我在映射文件之间的依赖关系,做这样的事情我可以在所有依赖关系之间创建一个图形可视化,使其更容易理解拼图的各个部分如何组合在一起。将子标题转移到更高层次标题中的公共(public)标题会在所有文件之间创建更有条理的结构。
最佳答案
潜在的负面影响之一是编译时间。如果有人包含您的 header 但不需要它拖入的 header ,则该编译单元的编译时间将无缘无故地增加。
对于在几秒钟内编译的玩具项目或小型项目(几百个文件),这没有什么真正的区别。但是,当您处理的项目包含分布在数十万个文件中的数百万行代码时,编译已经花费了相当多的时间,并且您将包含添加到 12000 个其他文件包含的 header 中,因为您可以不要费心将它显式添加到实际需要它的 120 个文件中(但恰好包含公共(public) header )——那么你不会受欢迎,因为你只是将每个人的平均构建时间增加了几分钟。
还有一个风险(在糟糕的代码库中),即您(不必要地)拖入其他文件的 header 可能会重新定义一些东西,这些东西会破坏该源文件的内容,而该源文件一开始甚至不需要其他 header 。
由于上述原因,我认为 header 应该只包含他们真正自己需要的内容,不能转发声明。实现文件应仅包含它们真正需要的 header (并首先包含它们自己的 header 以确保它们是自包含的)。
希望这能回答您的问题。
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