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假设我有一个位于另一个线程中的 slave
对象。我想告诉它在该线程上执行 A、B、C。我可以想到 3 种方法:
(1) 使用QTimer::singleShot
(2) 使用QMetaObject::invokeMethod
(3) 创建另一个master
对象并将其信号连接到slave
示例如下:
class slave : public QObject
{
QThread thread_;
friend class master;
void do_A(params);
void do_B(params);
void do_C(params);
public:
slave() { thread_.start(); moveToThread(&thread_); }
~slave() { thread_.quit(); thread_.wait(); }
void que_A(params) { QTimer::singleShot(0, [&](){ do_A(params); }); } // (1)
void que_B(params) { QMetaObject::invokeMethod(this, "do_B", params); } // (2)
}
class master : public QObject // (3)
{
Q_OBJECT
public:
master(slave* s) { connect(this, &master::que_C, s, &slave::do_C); }
void do_C(params) { emit que_C(params); }
signals:
void que_C(params);
}
我的担忧是:
(1) 我在滥用 QTimer
。
(2) signals/slot 使用字符串,qt4 就是这样。 Qt5 使用 new syntax .
(3) 样板文件太多。
与其他方法相比,是否有任何方法被认为更正确?或者谁能想到更好的方法?
请说明为什么应该选择一种方法而不是其他方法的原因(不仅仅是意见)。
更新:
在我的实际应用程序中,我有另一个类——我们称它为 owner
——它拥有多个 slave
。 owner
需要根据用户输入告诉不同的 slave
做不同的事情(A、B 或 C)。 slave
是有状态对象,所以我看不到使用并发函数的简单方法(例如,std::async
或 QtConcurrency
)。
最佳答案
好吧,我不会评论 (1) 和 (2),但我必须说 (3) 是通常使用的。但是,我理解您对过多样板文件的担忧。毕竟,创建一个单独的信号,比如 doActionA()
,通过 QueuedConnection
将其连接到某个真实的 actionA()
并最终发出它。 ..太多的噪音和无用的 Action 。
事实上,它给您的唯一好处是松散耦合(您可以发送一个信号,而不知道是否存在与其连接的插槽)。但是,如果我创建一个名称为 doActionA()
的信号,我当然知道 actionA()
存在。那么问题开始出现了“为什么我必须写所有这些东西?”
同时,Qt 某种程度上提供了这个问题的解决方案,使您能够将自己的事件发布到任何事件循环(正如您所知,QThread 有一个)。因此,只需实现一次,您就不需要再编写大量的 connect
emit
东西了。此外,我想我的效率更高,因为总而言之,通过 QueuedConnection
进行的每个插槽调用都只是在事件循环中发布一个事件。
此处InvokeAsync
将成员函数执行的事件发布到QObject所在线程的事件循环中:
#include <QCoreApplication>
#include <QEvent>
#include <QThread>
#include <string>
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <functional>
template<typename T, typename R, typename ... Params, typename... Args>
void InvokeAsync(T* object, R (T::*function)(Params...), Args&&... args)
{
struct Event : public QEvent
{
std::function<R ()> function;
Event(T* object, R (T::*function)(Params...), Args&& ... args)
: QEvent{ QEvent::None },
function{ std::bind(function, object, std::forward<Args>(args)...) }
{
}
~Event() { function(); }
};
QCoreApplication::postEvent(object, new Event{ object, function, std::forward<Args>(args)... });
}
struct Worker : QObject
{
void print(const std::string& message, int milliseconds)
{
QThread::currentThread()->msleep(milliseconds);
std::cout << message
<< " from thread "
<< QThread::currentThreadId() << std::endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
std::cout << "GUI thread " << QThread::currentThreadId() << std::endl;
QThread thread;
thread.start();
Worker worker;
worker.moveToThread(&thread);
InvokeAsync(&worker, &Worker::print, "Job 1", 800);
InvokeAsync(&worker, &Worker::print, "Job 2", 400);
InvokeAsync(&worker, &Worker::print, "Job 3", 200);
a.exec();
return 0;
}
输出:
GUI thread 00000000000019C8
Job 1 from thread 00000000000032B8
Job 2 from thread 00000000000032B8
Job 3 from thread 00000000000032B8
如您所见,所有作业都按照调用顺序在不同的线程中完成。 Qt 保证具有相同优先级的事件按发布的顺序进行处理。
也可以,如果 worker
位于 GUI 线程中。事件将仅在 GUI 事件循环中发布并在稍后处理(这就是为什么我称这些为 Async
)。
如果您发现任何错误或有任何意见,请在评论中写下,我们会解决。
关于c++ - 在另一个线程上向 QObject 发出信号的正确方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45717265/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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