- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
大家好,正如你在之前的画笔中看到的那样,中间有线条,
它不是那么光滑如何让它顺利? (如何删除该行)我用混合创建它
<Grid x:Name="LayoutRoot">
<Grid.Background>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.452,1.962" StartPoint="1.164,-0.352">
<GradientStop Color="#FF202020" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#FF545454" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Grid.Background>
</Grid>
最佳答案
strip 是梯度算法的产物。它必须将该区域分成多个带,每个带都填充了略有不同的颜色。边缘实际上是一种视觉错觉,其效果是使它们比您想象的更明显。要减少这种影响,您需要减少每个波段的宽度。
解决方案是:
我确实意识到这些解决方案要么 a) 不可能,要么 b) 不切实际。这是一个您将不得不忍受的问题。
一个实用的解决方案可能是用在 Photoshop 或其他图像处理包中创建的图像替换画笔。这可能会为您提供带较少 strip 的图像 - 但随后您会受到图像大小的限制 - 如果没有像素化,您将无法增长它。
关于c# - 如何使笔刷平滑而中间没有线条,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9801524/
我用 geom_line 和 geom_ribbon 创建了一个图(图 1),结果还不错,但为了美观,我希望线条和丝带更平滑。我知道我可以使用 geom_smooth 作为线条(图 2),但我不确定是
我正在使用 Javascript 制作 HTML5 Canvas 游戏。 我想让一个物体平滑地转向某个方向。 我将方向存储为变量,并使用弧度。代码的工作原理如下: window.setInterval
我正在尝试平滑数字列表,出于绘图目的,我不想绘制超过 5000 个项目的图表,因为渲染时间太长,而且我们不需要额外的数据。 假设我们有一个简单的列表: let v = [1,2,3]; // max
我正在尝试制作一款倒置飞扬的小鸟游戏,但我面临一个大问题。 我尝试从上到下生成管道障碍物,但动画看起来很像文本编辑器,而且不流畅,所以我该如何平滑它?我尝试使用 requestanimationfra
我有一些数据由不均匀采样的 2D 空间位置组成,其中每个 x, y 坐标都有一个介于 0 和 2pi 之间的相关相位值 theta。我希望能够将 theta 值插入到常规 x, y 网格中。在相同(或
我有一个(3D)直方图,我喜欢对其应用高斯平滑: cv::MatND Hist; 在 1D 和 2D 情况下,我通过以下方式对其进行模糊处理: cv::GaussianBlur(Hist, Hist,
我的应用程序通过调整其 alpha 值在各种媒体和文本层之间淡入淡出。然而,当使用线性交叉淡入淡出时,亮度似乎在中途“下降”,然后又淡出。经过一番搜索,我找到了 this answer这解释了这个问题
我必须在屏幕上拖动一些 View 。我正在通过触摸监听器的 ACTION_MOVE 上的运动事件更改其布局参数的左侧和顶部来修改它们的位置。有没有办法让“拖动”元素更顺畅?因为这种“拖拽”一点也不顺畅
我只想问有没有你推荐的资源描述Image smoothing简单地。 谢谢。 最佳答案 就像一些评论者提到的那样,图像平滑可能意味着很多事情。但主要是,当有人使用这个术语时,他们的意思是模糊或低通滤波
我有一个带有简单视差的 React 组件,可以更改顶部和不透明度值。问题是滚动动画有点不稳定。有什么办法可以平滑过渡吗?我在 vanilla JS 中使用 requestAnimationFrame(
我在使用 libGDX 获得平滑字体时遇到问题。我已经在这个网站上搜索,并在谷歌上,我尝试了这些问题的解决方案here和 here ,但我的字体渲染效果总是很差。 示例: 我尝试了多种方法,总是得到与
我正在尝试为 Himmelblau's function 绘制一个简单的等高线图(在 gnuplot 中)使用以下代码: f(x,y)=(((x**2)+(y)-11)**2)+(((x)+(y**2
我想知道如何平滑 JScrollPane 的自动过渡。我正在使用 JScrollBar scroll = scollpane.getVerticalScrollBar(); scroll.setVal
我有一个高分辨率的healpix贴图(nside = 4096),我想在给定半径(假设为10 arcmin)的圆盘中对其进行平滑处理。 对healpy非常陌生,在阅读了文档后,我发现一种不太好的方法是
我使用下面的代码在 anchor 链接上平滑滚动 jQuery(function() { jQuery('a[href*=#]:not([href=#])').click(function() {
与这个问题非常相似:Rx IObservable buffering to smooth out bursts of events ,我有兴趣消除可能突然发生的可观察量。 希望下图说明我的目标: Ra
我正在开发代码战链接(一个 div)。我希望 div 内的 svg 在悬停时连续旋转。产生的悬停效果远非平滑,当鼠标在其上滚动时 svg 会跳跃。 mouseout 事件被注释掉了,因为它值得。优化这
有没有办法平滑转换(平移和旋转)的 BufferedImage 的锯齿状边缘? 测试图像的放大 View : (请注意,这不是将要使用的实际 BufferedImage,仅用于此处演示)。 已使用双线
为什么这没有产生平滑的圆?有什么想法吗? public void draw(ShapeRenderer sRenderer) { sRenderer.begin(ShapeType.Fille
我正在做一个项目,我的 ImageView 包含文本和曲线。当在计算机上查看图形时,它们看起来很好。如果带有 ImageView 的应用程序加载到 iPad 2 上,文本(字体:helvetica n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!