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我想出了下面的例子,它暴露了一些意想不到的行为。我希望在 push_back 之后, vector 中的任何内容都在那里。看起来编译器以某种方式决定重新使用 str 使用的内存。
有人可以解释一下这个例子中发生了什么吗?这是有效的 C++ 代码吗?
最初的问题来自于负责序列化/反序列化消息的代码,它使用 const_cast 来移除常量。在注意到该代码的一些意外行为后,我创建了这个简化的示例,它试图证明该问题。
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
auto str = std::string("XYZ"); // mutable string
const auto& cstr(str); // const ref to it
vector<string> v;
v.push_back(cstr);
cout << v.front() << endl; // XYZ is printed as expected
*const_cast<char*>(&cstr[0])='*'; // this will modify the first element in the VECTOR (is this expected?)
str[1]='#'; //
cout << str << endl; // prints *#Z as expected
cout << cstr << endl; // prints *#Z as expected
cout << v.front() << endl; // Why *YZ is printed, not XYZ and not *#Z ?
return 0;
}
最佳答案
意外行为的发生是由于 std::string
的贬值实现中的怪癖。旧版本的 GCC 实现了 std::string
使用写时复制语义。这是一个聪明的主意,但它会导致像您所看到的那样的错误。这意味着 GCC 试图定义 std::string
以便只有在修改新的 std::string
时才会复制内部字符串缓冲区。例如:
std::string A = "Hello, world";
std::string B = A; // No copy occurs (yet)
A[3] = '*'; // Copy occurs now because A got modified.
但是,当您采用常量指针时,不会发生复制,因为库假定不会通过该指针修改字符串:
std::string A = "Hello, world";
std::string B = A;
std::string const& A_ref = A;
const_cast<char&>(A_ref[3]) = '*'; // No copy occurs (your bug)
正如您所注意到的,写时复制语义往往会导致错误。正因为如此,并且因为复制字符串非常便宜(考虑到所有因素),std::string
的复制写时复制 实现被折旧并在 GCC 5 中移除。
那么,如果您使用的是 GCC 5,为什么会看到这个错误?您可能正在编译和链接旧版本的 C++ 标准库(写时复制仍然是 std::string
的实现)。这就是导致您出现错误的原因。
检查您正在编译的 C++ 标准库版本,如果可能,请更新您的编译器。
std::string
的哪个实现?sizeof(std::string) == 32
(为 64 位编译时)sizeof(std::string) == 8
(为 64 位编译时)如果您的编译器使用的是 std::string
的旧实现,则 sizeof(std::string)
与 sizeof(char* )
因为 std::string
被实现为指向内存块的指针。内存块实际上包含字符串的大小和容量等内容。
struct string { //Old data layout
size_t* _data;
size_t size() const {
return *(data - SIZE_OFFSET);
}
size_t capacity() const {
return *(data - CAPACITY_OFFSET);
}
char const* data() const {
return (char const*)_data;
}
};
另一方面,如果您使用较新的 std::string
实现,则 sizeof(std::string)
应该是 32 字节(在64 位系统)。这是因为较新的实现将字符串的大小和容量存储在 std::string
本身中,而不是存储在它指向的数据中:
struct string { // New data layout
char* _data;
size_t _size;
size_t _capacity;
size_t _padding;
// ...
};
新实现有什么好处?新实现有很多好处:
std::string
是 32 字节,我们可以利用小字符串优化。小字符串优化允许长度小于 16 个字符的字符串存储在通常由 _capacity
和 _padding
占用的空间内。这避免了堆分配,并且对于大多数用例来说速度更快。 我们可以在下面看到 GDB 使用旧的 std::string
实现,因为 sizeof(std::string)
返回 8 个字节:
关于c++ - 涉及 const_cast 的意外行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56350549/
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