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我致力于使用 Visual Studio 在 C#/.NET 中开发应用程序。在我的方法原型(prototype)中,ReSharper 经常建议我将输入参数的类型替换为更通用的类型。例如,如果我只在我的方法主体中使用带有 foreach 的列表,则 List<> 和 IEnumerable<>。我能理解为什么这样写看起来更聪明,但我非常关心性能。如果我听 ReSharper,我担心我的应用程序的性能会下降...
有人能准确地(或多或少)向我解释当我写的时候幕后(即在 CLR 中)发生了什么吗:
public void myMethod(IEnumerable<string> list)
{
foreach (string s in list)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
static void Main()
{
List<string> list = new List<string>(new string[] {"a", "b", "c"});
myMethod(list);
}
有什么区别:
public void myMethod(List<string> list)
{
foreach (string s in list)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
static void Main()
{
List<string> list = new List<string>(new string[] {"a", "b", "c"});
myMethod(list);
}
最佳答案
您担心性能 - 但您有任何理由担心吗?我的猜测是您根本没有对代码进行基准测试。在用性能更高的代码替换可读、干净的代码之前,始终进行基准测试。
在这种情况下调用Console.WriteLine
无论如何都会完全主导性能。
虽然我怀疑使用 List<T>
之间可能存在理论上的性能差异和 IEnumerable<T>
在这里,我怀疑它在现实世界应用程序中具有重要意义的案例数量微乎其微。
它甚至不像序列类型被用于许多操作 - 有一个对 GetEnumerator()
的调用声明返回 IEnumerator<T>
反正。随着列表变大,两者之间的任何性能差异将变得更更小,因为它只会在循环开始时产生任何影响。
虽然忽略了分析,但要从中提取的是测量性能,然后再根据它做出编码决策。
至于幕后发生的事情 - 您必须深入了解每种情况下元数据中的确切内容。我怀疑在接口(interface)的情况下有一个额外的重定向级别,至少在理论上是这样——CLR 必须计算出目标对象类型中 IEnumerable<T>
的 vtable 的位置。是,然后调入适当方法的代码。在List<T>
的情况下,JIT 会知道从 vtable 开始的正确偏移量,而无需额外的查找。这只是基于我对 JITting、thunking、vtables 以及它们如何应用于接口(interface)的模糊理解。它可能有点错误,但更重要的是它是一个实现细节。
关于c# - 更改为通用接口(interface)对性能的影响,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1065300/
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