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c++ - 访问者设计模式和多层类层次结构

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:49:41 25 4
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我有五个类与相关访问者:

struct Visitor
{
virtual ~Visitor() = default;
virtual void visit(A&) {}
virtual void visit(B&) {}
virtual void visit(C&) {}
virtual void visit(D&) {}
virtual void visit(E&) {}
};

struct A
{
virtual ~A() = default;
virtual void accept(Visitor& v) { v.visit(*this); }
};
struct B : A { void accept(Visitor& v) override { v.visit(*this); } };
struct C : A { void accept(Visitor& v) override { v.visit(*this); } };
struct D : C { void accept(Visitor& v) override { v.visit(*this); } };
struct E : C { void accept(Visitor& v) override { v.visit(*this); } };

所有实例都将在最大可能的抽象级别上被用户代码看到,因此它们都将被视为A&。用户代码需要做两类操作:

  1. 打印 "I am C" 如果实例恰好是 C
  2. 打印 "I am C" 如果实例是 C 类型或其任何子类型(即 DE )

操作 1 的实现非常简单,并且几乎可以在具有适当基础设施的访问者设计模式框外工作:

struct OperationOne : Visitor
{
void visit( C& ) override { std::cout << "I am C" << std::endl; }
};

正如预期的那样,字符串 "I am C" 将只打印一次:

int main( )
{
A a; B b; C c; D d; E e;
std::vector<std::reference_wrapper<A>> vec = { a, b, c, d, e };

OperationOne operation_one;

for (A& element : vec)
{
element.accept(operation_one);
}
}

Demo

问题是:对于第二个操作,整个基础设施不再工作,假设我们不想重复 DE 的打印代码嗯:

struct OperationTwo : Visitor
{
void visit( C& ) override { std::cout << "I am C" << std::endl; }
void visit( D& ) override { std::cout << "I am C" << std::endl; }
void visit( E& ) override { std::cout << "I am C" << std::endl; }
};

如果层次结构发生变化并且 D 不再是 C 的子类型,而是例如 A< 的直接子类型,尽管这会起作用,此代码仍然可以编译,但在运行时不会有预期的行为,这是危险和不可取的。

实现操作 2 的一个解决方案是更改访问者基础结构,以便每个可访问类都将接受的访问者传播到其基类:

struct B : A
{
void accept(Visitor& v) override
{
A::accept( v );
v.visit( *this );
}
};

这样,如果层次结构发生变化,我们将出现编译错误,因为编译器在尝试传播接受的访问者时将不再找到基类。

也就是说,我们现在可以编写第二个操作 visitor,这次我们不需要复制 DE 的打印代码:

struct OperationTwo : Visitor
{
void visit(C&) override { std::cout << "I am C" << std::endl; }
}

正如预期的那样,当使用 OperationTwo 时,字符串 "I am C" 将在用户代码中打印三次:

int main()
{
A a; B b; C c; D d; E e;
vector< reference_wrapper< A > > vec = { a, b, c, d, e };

OperationTwo operation_two;

for ( A& element : vec )
{
element.accept( operation_two );
}
}

Demo

但是等等:OperationOneOperationTwo 代码是完全一样的!这意味着通过改变第二个操作的基础设施,我们基本上打破了第一个。事实上,现在 OperationOne 也会打印三次字符串 "I am C"

要使 OperationOneOperationTwo 无缝协作,可以做些什么?我是否需要将访问者设计模式与另一种设计模式相结合,还是根本不需要使用访问者?

最佳答案

您可以将以下内容作为访问者使用,它将通过重载解决方案进行分派(dispatch):

template <typename F>
struct OverloadVisitor : Visitor
{
F f;

void visit(A& a) override { f(a); }
void visit(B& b) override { f(b); }
void visit(C& c) override { f(c); }
void visit(D& d) override { f(d); }
void visit(E& e) override { f(e); }
};

然后

struct IAmAC
{
void operator()( C& ) { std::cout << "I am C" << std::endl; }
void operator()( A& ) {} // Fallback
};

using OperationTwo = OverloadVisitor<IAmAC>;

Demo

关于c++ - 访问者设计模式和多层类层次结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57802933/

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